一个有用的网站O(∩_∩)O

动物森友会《AnimalCrossing》58个实用小技巧

②若本周为下跌型

则以25%的概率,下周得到波动型;

以5%的概率,下周得到下跌型;

以45%的概率,下周得到三期型; (报复性反弹)

以25%的概率,下周得到四期型;

③若本周为三期型

则以50%的概率,下周得到波动型;

以20%的概率,下周得到下跌型;

以5%的概率,下周得到三期型;(暴富不可持久)

以25%的概率,下周得到四期型;

④若本周为四期型

则以45%的概率,下周得到波动型;

以15%的概率,下周得到下跌型;

以25%的概率,下周得到三期型;

以15%的概率,下周得到四期型;

这两天忙着换家具了。

每个岛的家具似乎都有颜色倾向

例如在同系列中:

我岛的古董系列总刷自然色。

我岛的可爱系列总刷天蓝色。

疑似单岛就能凑齐一套同色。

例如在跨系列中,

我的岛总是白色,浅色,象牙等。

朋友岛就是蓝色,深木,深棕这些。

没啥根据的猜想,本条不占编号。

48. 地图随机产物的刷新

①摇钱树光点的刷新位置,周围必有空格,可以让摇钱树长大,

即不会刷在悬崖边上这种位置。

②杂草随机刷新在地图上,分2类情况,

1)已有的杂草,在生长成熟后会向四周散布杂草幼苗,散步方式类同花朵的杂交。

2)地图不定时随机新增杂草幼苗。

前作存在【经常有人走过的地方不会生杂草】这种设定,本作似乎得到了保留(存疑)。

如果确实得到了保留,那么新增的随机杂草幼苗总是优先刷在不常有人路过的地方。

③化石。

每日固定刷新4个化石坑。(感谢@water 指正)

复活节期间内,每日除了固定化石坑,还会刷若干个地面蛋坑

地图上的坑洞(含化石坑与地面蛋坑)数量上限疑似为9个。

当地图坑洞数量达到上限后,

次日会随机消除一些原有坑洞,

同时在新的位置刷新坑洞。

PS:我原本以为化石的刷新位置,也应该遵循“必然可以挖到”这种规则。

图中化石位置的右侧,理论上是一块“土地”,而非“河流”。

但这块“土地”实际类型是“斜边土地”,加之正上方悬崖挤压,无法站立。

这应该算是开发的失误。

④树枝

树枝的刷新理论上应该跟石头一样,刷在任意成熟树木的周围。

但是,遇到了一个反例!

下图的树枝刷新位置同时打破了2个猜想规则。

①树枝刷新在成熟树木周围,打破。

可以看到,图中树枝周围5×5范围内都没有一棵树。

②地图产物不会刷新在道具所占格子上,打破。

可以看到,树枝刷在了甜食自动贩卖机上。

正常来说,如果一块土地格子被任意道具占用,

这块格子就不应该再承载任何物体了。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12