选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
7、问题:白色水晶设置参数:漫反射:亮度:126;反射:213、205、201、14、14、213;细分:20;打开“菲涅耳反射”;最大深度:25;折射:亮度:255;光泽度:0.98;细分:20;勾选上“影响阴影”;折射率:2.0;最大深度:25;置换值:3;
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
8、问题:白色陶瓷釉面调节参数:漫反射:223、219、213、26、21、223;反射:衰减/黑色:亮度13;混合曲线:右图;反射光泽度:0.92;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选 “影响阴影”;最大深度:25;
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
9、问题:黄绿色起毛布料:漫反射:197、180、69、37、166、197;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;打开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/扩散:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
10、问题:白色光滑塑料:漫反射:190、196、204、152、18、204;反射:亮度:87+衰减;白色:126、126、135、170、17、135;混合曲线:右图;反射光泽度:0.9;折射:亮度:168;光泽度:0.98;折射率:1.01;
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
11、问题:在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
选项:
A:发光贴图设置为中
B:发光贴图设置为非常低
C:灯光缓存细分设置为 1000
D:灯光缓存细分设置为 100
答案: 【发光贴图设置为非常低;
灯光缓存细分设置为 100】
12、问题:古铜的设置方法:漫反射:135、53、31、9、196、135;反射:135、53、31、9、196、135;反射光泽度:0.9;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选上“影响阴影”;折射率:1.3;最大深度:25;置换值:3;
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
13、问题:使用双面材质可以向对象的 面和 面指定两个不同的材质
选项:
A:左 、右
B:前 、 后
C:上、下
D:侧、顶
答案: 【前 、 后】
14、问题:虫漆材质通过 将两种材质 。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。
选项:
A:重合
B:叠加
C:混合
D:分层
答案: 【叠加;
混合】
15、问题:在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。