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智慧树知到《玩游戏学编程》见面课答案

智慧树知到《玩游戏学编程》见面课答案

见面课:数学中的Scratch

1、问题:如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步? ()选项:A:60B:80C:90D:100答案: 【80】2、问题:如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,小鱼儿的坐标为( )选项:A:(x:120,y:120)B:(x:-120,y:60)C:(x:-60,y:-120)D:(x:-60,y:-60)答案: 【(x:-60,y:-60)】3、问题:下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是( )选项:A:

B:

C:

D:

答案: 【

】4、问题:鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成( )(小鸟现在面向 90 方向)选项:A:

B:

C:

D:

答案: 【

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