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侠隐阁《PathOfWuxia》一周目通关心得

侠隐阁《PathOfWuxia》一周目通关心得

优点:

1.开场的动画很带感,很多人物出场再配上音乐觉得还挺热血和感动。

2.画面和河洛相比我觉得进步不小,河洛的画面总有一种蜜汁模糊?而且人物立绘总体都很好看,也很有特点,建模有进步。

3.剧情挺有意思,就是一贯有那味的剧情。还有的小细节真的笑死我了(菜狗子说他家上有八十老母,下有八十个孩子要养哈哈哈哈哈)。

另外本人其实不是河洛工作室的老玩家,河洛群侠传玩了差不多100个小时,侠客玩了个开头(好像是因为不喜欢鼠标点击走路才没玩了)。但是一直都很喜欢rpg类游戏,巫师三180小时全线通关,天命奇御也通了关,要是还带上“武侠”这类标签的rpg游戏我会更关注。

其实感觉上面三个点已经把优点说的差不多了,因为主要优点概括起来就是好玩,没什么比好玩更重要的了。养成系统,剧情系统,战斗系统,探索系统(指在场景里瞎转捡东西和找支线)各有各的用处和乐趣,结合起来在第一学年带给我的感受相当的棒。

然后是缺点,缺点概括起来也是三个点。

1.UI、系统的设计还有不够完善的地方。

鼠标右键不能退出,只能esc(存档界面在栏位上点右键也能存档);对话的时候点鼠标会莫名其妙跳过一些话,直接进入了下一句(按回车虽然也可以,但是回车有的时候没反应);和人物对话除了按e其实按回车也可以。

养成界面右上角的任务栏会挡住四项个性的地方,我看了半天才发现第一个条是胆识。

状态栏里的背包只有三个分类,虽然目前东西的用途也就这三样,但是就觉得哪里怪怪的,不像别的游戏一般有好几类(而且武器,药品在背包里都看不到)。

另外不知道是不是我没发现,技能的详细战斗效果好像只能在状态里的武学界面看?养成界面看不到。

另外战斗的时候没有自动存档可太难受了……最后冬校打寨主好不容易磨赢了我没想到立马又打木人然后我就跪了……因为不想从头再受一次苦所以我果断选择了放弃哈哈哈哈哈

(你问我为什么会受苦?我觉得可能是因为我一开始的特质选的是赚钱那个然而我根本就没怎么打工,而且roll四维我根据我的一贯思维把灵敏roll到了最高然而并没有用……)

(你问我为什么要选赚钱的特质?因为我怕下山就要沿街乞讨了)

2.优化、流畅问题。

跟河洛比不得不说还是流畅太多了……河洛我一开始不卡,后来反而更新了卡得要吐血……

但还是存在电脑严重发烫,风扇狂转的问题。我用的笔记本,虽然不能说顶配但肯定是配置不差,运行的时候依旧烫的要命,而且在做送货的后续任务战斗时出现了程序无响应的情况……幸好没闪退,不然我只能跟那个什么刀同归于尽了……

自由探索的时候人物走路也会卡顿,昼夜交替的时候读条时间也很长,也有点卡。

另外说到自由探索,我一人血书能不能不要卡视角啊!!!近处的路看不清,一下就被卡住不知道往哪里走;远处的景也看不见,白瞎了烘托的气氛战斗的时候倒是可以转视角,也可以缩放,但是只能左右转,不能俯仰有的时候直接点右键想转视角还会出人物详细状态,不得不又按esc

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