可以看到魂骑所有的四转技能都受到了命令的加成,那么具体的加成是多少我就直接摆上数据了
极速之舞:百分比400%→404%;斩刺:百分比295%→298%
(两个攻击技能单排提升了1%)
落魂剑:束缚伤害850%→865%
(落魂剑属于束缚,功能型技能,伤害的提升聊胜于无)
日月轮转:持续时间200s→206s
(提升持续时间,聊胜于无)
日月斩:百分比240%→243%
(功能型技能,伤害的提升聊胜于无)
灵魂誓约:全属性增加30→增加31
(提升幅度很小)
长剑专家:熟练度70%→71%,攻击力50→51
(减少了伤害偏差,提高稳定性)
幻千之刃:无视30→32,BOSS伤15→16
(增加了无视和BOSS)
人剑合一:攻击力45→46
(增加了1点攻击力)
可以说被动对于魂骑的提升并不是很明显
进阶祝福,这个技能没什么亮点,单纯的20G+基础的HPMP,但是为什么说比战斗命令强呢
只能说,战斗分析出真知
第一张图是只开日月轮转+战斗命令打稻草人的数据
第二张图是只开日月轮转+进阶祝福打稻草人的数据
这里说明一下,随着基础攻击力的提高(比如卷轴的提升,15星以上星之力的提升)
最后命令的加成还是会大于进阶祝福,不过那个时候基本也不存在槽位不够的情况了
所以最后提一下这三个技能优先级顺序
火眼>祝福>命令(格子不够的时候这么带)
好了,继续说剩下的几个通用
绳索连接,俗称钩子,是一个Y轴位移技能,有短cd,升级仅增加被动属性。
钩子技能的存在对全职业的机动性都是显著的加强,并且钩子有着延迟小,能跳放,可以中途手动打断,对距离的高度也可以控制等诸多优点。而且魂骑作为骑士团的职业,有着自带的超高跳,超高跳也能配合绳索,达到短时间进行长距离Y轴位移。如下图所示(按一下跳跃键后,在空中同时按跳跃键和↑,在空中按绳索)