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异度之刃2《Xenoblade2》全异刃武器晶片及辅助核心选择与搭配攻略

伤害倍率:962%

球数:0球

怪物状态:1级光必杀

伤害:63-68

伤害倍率:959%

球数:0球

怪物状态:先1级光必杀 接 破防

伤害:64-68

伤害倍率:961%

* 球数:0球

* 怪物状态:先破防 接 1级光必杀

* 伤害:99

* 伤害倍率:954%

球数:0球

怪物状态:倒地

伤害:82-85

伤害倍率:954%

球数:0球

怪物状态:先1级光必杀 接 倒地

伤害:83-85

伤害倍率:957%

* 球数:0球

* 怪物状态:先倒地 接 1级光必杀

* 伤害:99

* 伤害倍率:958%

简易文字版:

(网页排版会混乱,所以用截图的形式附上)

先写个简易的总结:

从测试图可以发现,标注 “ *号 ” 的测试结果 伤害明显远高于其他测试结果。这是因为 正确的战斗操作 触发了“融合连击等级”带来的增伤。所以 以前说过的“破防与1级必杀的前后顺序没影响”这句话是错误的,在此订正。更新完毕后 会重发更正完毕以后的攻略内容。

下面附上 低伤害测试版。

上述情况保持不变,用攻击力极低的武器晶片进行测试。测试结果也与 月物质晶片的测试结果一致,都是在标注 “ *号 ” 的测试过程中,伤害远高于其他测试结果。以融合连击的公式进行计算,与测试图的伤害结果也几乎一样。些许的差距 也在误差的允许范围之内。

球数:0球

怪物状态:无

伤害:15

伤害倍率:953%

球数:0球

怪物状态:破防

伤害:15

伤害倍率:951%

球数:0球

怪物状态:1级光必杀

伤害:15

伤害倍率:956%

球数:0球

怪物状态:先1级光必杀 接 破防

伤害:15

伤害倍率:959%

* 球数:0球

* 怪物状态:先破防 接 1级光必杀

* 伤害:22

* 伤害倍率:956%

球数:0球

怪物状态:倒地

伤害:18

伤害倍率:953%

球数:0球

怪物状态:先1级光必杀 接 倒地

伤害:18

伤害倍率:957%

* 球数:0球

* 怪物状态:先倒地 接 1级光必杀

* 伤害:26

* 伤害倍率:958%

简易文字版:

(网页排版会混乱,所以用截图的形式附上)

稍微罗嗦一下:

以上的测试图,都是个人经过反复的测试得出的。可能图里的一些伤害数据会与写出的数据略微有点出入。这是因为伤害会有浮动 以及 截图的时候 并不可能每一帧都截,截图完还要进行筛选 上传 发帖,工作量有点太大,请谅解。

每一张截图都保证至少测试30次。如果测试结果无太大出入,基本都是上传第一次测试的截图。最低与最高伤害差在5W左右 视为可接受的伤害浮动与误差范围之内。连锁倍率从图里可以看出 影响较小,贴出的截图也尽量保证连锁倍率趋于一致。上下浮动5% 也视为可接受的波动范围。

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