伤害倍率:962%
球数:0球
怪物状态:1级光必杀
伤害:63-68
伤害倍率:959%
球数:0球
怪物状态:先1级光必杀 接 破防
伤害:64-68
伤害倍率:961%
* 球数:0球
* 怪物状态:先破防 接 1级光必杀
* 伤害:99
* 伤害倍率:954%
球数:0球
怪物状态:倒地
伤害:82-85
伤害倍率:954%
球数:0球
怪物状态:先1级光必杀 接 倒地
伤害:83-85
伤害倍率:957%
* 球数:0球
* 怪物状态:先倒地 接 1级光必杀
* 伤害:99
* 伤害倍率:958%
简易文字版:
(网页排版会混乱,所以用截图的形式附上)
先写个简易的总结:
从测试图可以发现,标注 “ *号 ” 的测试结果 伤害明显远高于其他测试结果。这是因为 正确的战斗操作 触发了“融合连击等级”带来的增伤。所以 以前说过的“破防与1级必杀的前后顺序没影响”这句话是错误的,在此订正。更新完毕后 会重发更正完毕以后的攻略内容。
下面附上 低伤害测试版。
上述情况保持不变,用攻击力极低的武器晶片进行测试。测试结果也与 月物质晶片的测试结果一致,都是在标注 “ *号 ” 的测试过程中,伤害远高于其他测试结果。以融合连击的公式进行计算,与测试图的伤害结果也几乎一样。些许的差距 也在误差的允许范围之内。
球数:0球
怪物状态:无
伤害:15
伤害倍率:953%
球数:0球
怪物状态:破防
伤害:15
伤害倍率:951%
球数:0球
怪物状态:1级光必杀
伤害:15
伤害倍率:956%
球数:0球
怪物状态:先1级光必杀 接 破防
伤害:15
伤害倍率:959%
* 球数:0球
* 怪物状态:先破防 接 1级光必杀
* 伤害:22
* 伤害倍率:956%
球数:0球
怪物状态:倒地
伤害:18
伤害倍率:953%
球数:0球
怪物状态:先1级光必杀 接 倒地
伤害:18
伤害倍率:957%
* 球数:0球
* 怪物状态:先倒地 接 1级光必杀
* 伤害:26
* 伤害倍率:958%
简易文字版:
(网页排版会混乱,所以用截图的形式附上)
稍微罗嗦一下:
以上的测试图,都是个人经过反复的测试得出的。可能图里的一些伤害数据会与写出的数据略微有点出入。这是因为伤害会有浮动 以及 截图的时候 并不可能每一帧都截,截图完还要进行筛选 上传 发帖,工作量有点太大,请谅解。
每一张截图都保证至少测试30次。如果测试结果无太大出入,基本都是上传第一次测试的截图。最低与最高伤害差在5W左右 视为可接受的伤害浮动与误差范围之内。连锁倍率从图里可以看出 影响较小,贴出的截图也尽量保证连锁倍率趋于一致。上下浮动5% 也视为可接受的波动范围。