今天的更新内容可能就这些。
其他剩下的内容,融合连击5/6是否为全队共享与能否叠加 这2个方面
会在后续测试完以后 再更新。
有问题请直接留言询问
继续测试去了
测试完毕,
继续上次的更新。
关于 融合连击5/6 这个辅助核心是否为全队共享。
测试对象:
虎:三花 饰品:大师眼镜 真红围额 爆裂标志
尼娅:kosmos 饰品:快子围巾/彩虹带 暴击标志 爆裂标志
莱克斯:光 饰品:快子围巾/彩虹带 暴击标志 爆裂标志
花JD,kosmos,光的武器晶片均为:铝质晶片。
三个人的收纳包食物均为:热红宝石蒸汽面包,天文大辞典。
稍微讲解下:
因为游戏的机制问题,单次伤害最高限制为99W。经过上次的测试,可以看出用低攻击力的武器晶片 伤害会更加稳定。在本次测试的时候,发现莱克斯带真红围额 光会在倒地的时候触发1级必杀的特效,即使用48攻击力的晶片依然能达到满伤,所以这次测试的时候就把真红围额换成了暴击标志。
根据本次的测试内容,把kosmos的室外6也下掉了,空出一个位置。这是为了确保测试数据的准确性和可靠性,避免因为室外6的增伤与融合连击5的增伤 造成数据上的差异,这样才能更直观的进行数据的对比,确认融合连击这个辅助核心是否为全队共享。
另外由于 花JD 只能作出融合连击5的零件,所以kosmos和光 在测试的时候也带融合连击5,确保测试的前提条件一模一样。
那么进入正题,
首先测试铝质晶的伤害数据:
花JD15 kosmos23 光15
从之前的测试图可以得知,错误的技能衔接顺序是无法触发融合连击增伤的。所以本次的测试内容 就不在重复走这些弯路,直接进入正题,不再浪费宝贵的时间。测试的方法也与上次一致,即每一张截图都进行 3组测试 每组10-15次,保证每张截图都经过至少30次的反复测试。些许的数据误差与伤害倍率 一样视为在可接受的范围之内。
那么在开始测试前,我们把“破防和倒地”两种情况进行区分,并且将得出的数据作为 “破防组对比图”和“倒地组对比图”,方便在下面得出数据的时候,能直观的进行数据对比。
测试情况零:
怪物状态:破防 接 1级光必杀
伤害:花JD22 kosmos35 光22
伤害倍率:954%
“破防组对比图”
测试情况一:
怪物状态:破防 接 2级光必杀
伤害:花JD30 kosmos47 光30
伤害倍率:968%
“倒地组对比图”
测试情况二:
怪物状态:倒地 接 1级光必杀
伤害:花JD26 kosmos41 光58
伤害倍率:959%
“倒地组对比图”
测试情况三:
怪物状态:倒地 接 2级光必杀
伤害:花JD30 kosmos47 光67
伤害倍率:968%
以上的测试内容,均为铝质晶片,并且没有异刃装备融合连击5这个辅助核心。