观看完上面的数据图之后,如果比较细心的吧友 肯定会发现,我没有把 “破防 接 1级光必杀”这个测试情况纳入”破防组对比图”中,并且把这个测试情况归类成更加特殊的”测试情况零”。这边先卖个关子 不进行解释,请先继续往下看。
那么接下来就测试,携带了融合连击5这个辅助核心之后,是否能为全队提供伤害加成,如果能 那么应该怎么做才能触发融合连击5 为全队提供加成。如果不能 那么又是在什么情况下才会受到限制。
首先 由花JD携带融合连击5,开始进行测试。
花JD融合连击5
测试情况一 :
怪物状态:破防 接 2级光必杀
伤害:花JD35 kosmos55 光35
伤害倍率:968%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加
花JD融合连击5
测试情况二 :
怪物状态:倒地 接 1级光必杀
伤害:花JD30 kosmos48 光68
伤害倍率:958%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加
花JD融合连击5
测试情况三 :
怪物状态:倒地 接 2级光必杀
伤害:花JD35 kosmos54 光78
伤害倍率:965%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加
花JD携带融合连击5这个零件在经过测试后,是可以为全队提供伤害加成的。
那么换成是由AI控制的其他异刃,能否也跟花JD一样 为全队提供加成呢。
我们把花JD的融合连击5卸掉,由kosmos携带融合连击5,接着进行测试。
kosmos融合连击5
测试情况一 :
怪物状态:破防 接 2级光必杀
伤害:花JD35 kosmos55 光35
伤害倍率:967%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD的测试数据一致
kosmos融合连击5
测试情况二 :
怪物状态:倒地 接 1级光必杀
伤害:花JD30 kosmos48 光68
伤害倍率:956%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD的测试数据一致
kosmos融合连击5
测试情况三 :
怪物状态:倒地 接 2级光必杀
伤害:花JD35 kosmos54 光78
伤害倍率:962%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD的测试数据一致
花JD 和 kosmos 携带融合连击5,在经过测试后,都能为全队提供伤害加成,
那么我们把kosmos的融合连击5卸掉,由光携带融合连击5,继续进行测试。
光融合连击5
测试情况一 :
怪物状态:破防 接 2级光必杀
伤害:花JD35 kosmos55 光35
伤害倍率:970%
融合连击5效果:生效
伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD、kosmos的测试数据一致
光融合连击5
测试情况二 :