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异度之刃2《Xenoblade2》全异刃武器晶片及辅助核心选择与搭配攻略

观看完上面的数据图之后,如果比较细心的吧友 肯定会发现,我没有把 “破防 接 1级光必杀”这个测试情况纳入”破防组对比图”中,并且把这个测试情况归类成更加特殊的”测试情况零”。这边先卖个关子 不进行解释,请先继续往下看。

那么接下来就测试,携带了融合连击5这个辅助核心之后,是否能为全队提供伤害加成,如果能 那么应该怎么做才能触发融合连击5 为全队提供加成。如果不能 那么又是在什么情况下才会受到限制。

首先 由花JD携带融合连击5,开始进行测试。

花JD融合连击5

测试情况一 :

怪物状态:破防 接 2级光必杀

伤害:花JD35 kosmos55 光35

伤害倍率:968%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加

花JD融合连击5

测试情况二 :

怪物状态:倒地 接 1级光必杀

伤害:花JD30 kosmos48 光68

伤害倍率:958%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加

花JD融合连击5

测试情况三 :

怪物状态:倒地 接 2级光必杀

伤害:花JD35 kosmos54 光78

伤害倍率:965%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加

花JD携带融合连击5这个零件在经过测试后,是可以为全队提供伤害加成的。

那么换成是由AI控制的其他异刃,能否也跟花JD一样 为全队提供加成呢。

我们把花JD的融合连击5卸掉,由kosmos携带融合连击5,接着进行测试。

kosmos融合连击5

测试情况一 :

怪物状态:破防 接 2级光必杀

伤害:花JD35 kosmos55 光35

伤害倍率:967%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD的测试数据一致

kosmos融合连击5

测试情况二 :

怪物状态:倒地 接 1级光必杀

伤害:花JD30 kosmos48 光68

伤害倍率:956%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD的测试数据一致

kosmos融合连击5

测试情况三 :

怪物状态:倒地 接 2级光必杀

伤害:花JD35 kosmos54 光78

伤害倍率:962%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD的测试数据一致

花JD 和 kosmos 携带融合连击5,在经过测试后,都能为全队提供伤害加成,

那么我们把kosmos的融合连击5卸掉,由光携带融合连击5,继续进行测试。

光融合连击5

测试情况一 :

怪物状态:破防 接 2级光必杀

伤害:花JD35 kosmos55 光35

伤害倍率:970%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD、kosmos的测试数据一致

光融合连击5

测试情况二 :

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