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异度之刃2《Xenoblade2》全异刃武器晶片及辅助核心选择与搭配攻略

怪物状态:倒地 接 1级光必杀

伤害:花JD30 kosmos48 光68

伤害倍率:955%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD、kosmos的测试数据一致

光融合连击5

测试情况三 :

怪物状态:倒地 接 2级光必杀

伤害:花JD35 kosmos54 光78

伤害倍率:963%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加,并且与花JD、kosmos的测试数据一致

关于这几天测试数据的一个错误,感谢有吧友指出。

现在就开始为这个错误进行订正,楼层会直接抽掉 避免造成误导。

十分抱歉。

订正

花JD融合连击5

测试情况零 :

怪物状态:破防 接 1级光必杀

伤害:花JD27 kosmos42 光27

伤害倍率:955%

融合连击5效果:生效

伤害测试对比:全队伤害增加

按惯例 附上简易文字版:

(网页排版会混乱,所以依然用截图的形式附上)

测试完毕。从测试图的数据 与两个对比组的数据 来看,可以发现 不管融合连击5这个辅助核心在谁身上,在满足特定的条件之下,是可以为全队提供伤害加成的。

简易文字版的中写的 过程可逆是指,异刃连击顺序可以对调,即可以先”kosmos 再 花JD”这样子。

没有标明过程可逆的,请严格按照图里的说明进行操作,否则无法生效。

总结:

融合连击5/6 这个辅助核心是可以为全队提供伤害加成的,但是需要满足一些特定的条件。

1.无论何时,想要触发融合连击,必须严格按照 先御刃者连击后异刃连击的出招顺序。

2.融合连击5/6在谁身上,就由这个异刃来完成进连锁前最后的异刃连击,可保证融合5生效 为全队提供增伤。

暂时想到这些,连续几天测试的工作量太大,人有点累了。看完测试数据之后,如果有注意到什么我没提起的盲点,请在本楼层里帮忙补充,十分感谢。

关于多个融合连击插件是否能同时生效,会在之后的更新补充,想要看的可以提前收藏。

前两天忙,黄金国前会把最后一个测试补完,不好意思。

续更,

关于测试融合连击5是否为全队共享。

在更新前 先说一个测试过程中发现的问题。

之前的测试内容,“测试情况一” 和 “测试情况三” 的伤害竟然只有光增伤,当时就感觉应该是哪里出了问题 但是并没有太在意。在本次测试的时候知道了问题的所在,并且发现了一个常见的操作误区,下面开始讲解。

首先就之前的 “测试情况三” 进行重新订正。所有前置条件与之前的测试内容均为一致。

订正:

正常测试:(无任何融合连击5)

测试情况三 :

怪物状态:倒地 接 2级光必杀

伤害:花JD38 kosmos59 光85 (附之前的错误测试结果:花JD35 kosmos54 光78)

伤害倍率:968%

订正:

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