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骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.4攻略

骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.4攻略

武器有单手类/双手类/长杆类/弓类/弩类/投掷类

前三个共用一套系统

后三个共用一套系统

其中标枪可以在单手和投掷之间按X转换,所以也有1盾3标枪的打法

先说武器系统,再分类说一下各类武器

重量

携带的重量越重,对于跑动的压力也就越大,玩过一段时间后,跑动实际上可以看成是闪避,轻量化装备可以有效规避各种伤害

武器攻击范围

武器攻击范围涉及到长度问题,首先谈一个最小捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离,200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1,也就是在电脑的碰撞认定上的最小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模。根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,比如172和179的武器,不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况,所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数去掉,不影响战斗。而在实战中,由于敌我双方均有走位,出招方向,视角面向等,这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿着一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲,仍会被教育。

除开长度外还有武器模组的问题,与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器都是由配件组成的,配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度,纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中,这个长度决定可以触发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高,同样的,这个长度也可以进到十位,92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的。另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件。

刺击速度

刺击速度是不太需要看的属性,刺击是前后线性捕捉判定,自己是走位来控制距离感,控制远了会穿模,对于是否能成功打出这次伤害的意义不大,随缘就好

刺击伤害

刺击伤害有高加成,但是过低的基础值导致非常吃速度,骑马戳头和走路戳头完全不一样,步刺主要的意义就是拒马。另外刺砍钝的穿甲效果目前还没有平衡到这里来。

挥砍速度

挥砍速度是对于砍伤武器非常重要的数值,挥砍在高AI格挡下,打僵直后快速出刃即可打出伤害,格挡后反击也很看速度,高AI攻击被格挡后马上举武器格挡还是很快的,同时这个速度可以被角色技能被动加成,体感上在攻速差5的武器就比较难挥了。高级武器的挥砍伤害有过剩,牺牲伤害换取速度的武器是优先选择。

挥砍伤害

骑马与砍杀。

操纵性

武器抖动的范围,主要表现在骑枪,商店那几把高级骑枪都差不多,这个属性可以不用看

重量

同近战

熟练度需求

与近战不同,弓弩对熟练度有要求,越高解锁越厉害的弓,目前最高要求70

速度

相对于近战武器的速度,这是远程的攻速

伤害

字面上的意思,另外我曾在骑射的时候偶尔对骑马单位打出过超量的伤害,具体我没深考,就当是中奖了吧

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