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骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.4攻略

精度

我不是代码党,推测弓箭命中系统如下,在瞄准至射出时仍在准星斩面上的单位形成一次命中判定,根据准星的稳定提供一项数值,然后精度/常数提供一项数值修正到是否命中,再根据是否命中形成效果动画。斩面就是顺着箭的方向,左右可以规避掉,前后规避不掉。这破游戏刚出的时候可能就是那个常数比较小所以弓箭手百步穿杨,现在削了

投掷物速度

这个决定飞行物能仍多远,飞行物飞到一定的距离开始产生下坠,有那么一个地方攻城,打一级城墙的高楼不会产生下坠,但这个城升级到三级城墙的时候,射最高的那个兵可能会产生下坠,我当时用的是贵族弓,更别说那些躲在防栅后面拿着30弓的弓箭手了。对了投掷物距离是三维坐标系里两个点的距离,楼下射楼上太远有下坠,楼上射楼下太远也有下坠。另外下坠或于重量有关,体感就是标枪明显要往头上面一个准星的高度仍更容易命中。小兵的在射箭的时候按住ALT差不多在2倍投掷物速度的距离就开始空中灰机满天飞了,我自己是进入投掷物速度的距离开始放箭投枪,命中率都有保障。投掷物的飞行轨迹是格分段函数也说不定,不过反正不是钱学森曲线就行了

单手武器

如果是新人并且准备打联机的话建议多玩玩单手,打僵直,快速出剑,格挡这些基础还是要练一下的,不然会被虐到怀疑人参

单手武器和单手使用是两个概念,有些长杆虽然可以单手使用但是属性仍然是长杆。是不是单手武器受单手技能加持看武器标枪有没有单手那个图像。以20长度为一个区间常见的单手包括0【盾】20【匕首】40【单手锤】60【单手斧】80【单手剑】100【单手剑】120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。长杆类武器在绝大部分战斗中对单手类形成远距离压制,同时产生近距离卡刀.。

盾可以作为障碍物格挡掉各种伤害,盾有生命值,而且还有亿点硬,有盾可以大幅防止很多意外的猝死,比如骑马从右侧迂回的时候,会有导弹时不时的飞过来,如果对面兵比较多还有可能是火箭炮。盾可以E敌人破防,是单挑中比较好用的手段。盾牌虽然写的都是大盾牌,但是体感碰撞上还是有少许区别。在小兵手上所有的盾其大小对近战伤害没有影响,上下左右四个方向都挡得住包括正面向上的弓弩标枪,区别在于斜射时对远程的防护有细微差别。

匕首是从投掷切过来的,因为实在是太短。。。了,所以用到的不多

单手锤是近战武器用来打钝伤的武器,目前砍刺钝对护甲的克制关系还没有平衡到位,比较长的有具装骑兵锤,不过也是一个玩具

单手斧是单手武器中的豪杰,只有砍伤,适中的距离保证不会卡刀,斧头有破盾伤害,在步兵手里能对抗线起到不俗的作用,所以盾斧投掷是抗线步兵中比较擅长进攻的

单手剑包含剑和刀,大部分都有刺砍两种形态,在小兵手里单手剑是给远程护身用的,仅此而已。在玩家手中,用好单手剑需要对跑动有一定的要求,速度起来了可以根据敌人的动作在前后左右闪避腾挪,并灵活在刺砍中互切,同时拥有盾的保护

双手武器

如果玩这个游戏是比较享受砍杀的快感的话,双手武器是比较好的选择。玩双手要及时用武器格挡对面的进攻,不像盾那么无脑

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