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骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.4攻略

冲击骑兵的标志性武器就是骑枪,攻击优势单位:所有兵种,攻击弱势单位:所有兵种

骠骑轻兵,之前在思考阿塞莱先锋和瓦兰迪亚方旗混编厉害的地方,觉得这个兵种可以分离出来,主要作战方式是投枪以及骑马短兵相接,由于拿的武器有一点儿短,又是骑马状态,所以基本贴着人才能攻击的到。作为弥补给了牙签作为补偿,拥有牙签的骑兵突防能力极强,可以瞬间撕破敌方防线,试想一下带几个就有几十根牙签是件多么恐怖的事情。对在顺着敌方马运动方向上的单位有极强的反骑能力,但是在扔完以后就会变得十分弱鸡,蜕变为重甲骑兵的弱化版,无法对大多数兵种造成威胁,只能去玩玩弓弩手。如果说重甲的围猎是痛苦术的话,那骠骑轻兵的围猎可以算作开了爆发的法师,然后就没蓝了需要唤醒。。。所以这队兵的核心思路就是白嫖,爽到没弹药了就没他什么事了,嫖的好能搭出很好的战斗环境,嫖的不好就白给了

骠骑轻兵的标志性武器就是骑马标枪,攻击优势兵种:骑射手,攻击劣势兵种:抗线步兵

缠斗骑兵,所谓缠斗,就是像战斗机一样,夺取区域战场制导权的一种单位。这种单位要求有足够的速度可以在运动种狩猎敌人,在骑砍中的骑射手是比较符合这个定位的,首先骑射是一种远程单位,在攻击距离上可以保持自身相对安全,虽然会出现对射的情况,但由于自身的高速移动,马上惩罚骑射不容易射中弓弩,弓弩面对横向移动的骑射也不易判定命中,所以骑射就像是一个闪避T一样生存有保障。虽说是T,但是弓目前还是非常可靠的攻击方式,不像某游戏说是刺客天天近战开无双,在对付一定数量敌军的火力支援上,还是可以的。默认AI上,骑射会成一种弧形边走位边射击,这样可以有效吸引敌兵注意力遛狗并浪费敌方的投掷弹药。自身弹药有限,通常为1-2袋箭,1.4更新弓弩手会补箭后,新档我盯着骑射看了半天,射完箭后总是掏出点东西出来近战,而不会下马捡箭,那么骑射和以前一样在射完箭后也会重甲骑兵和骠骑轻兵的行列,但核心思路不同,骑射的关键在于骚,要骚的够味,骚的够狠

缠斗骑兵的标志性武器就是骑马弓,攻击优势兵种:反步步兵,攻击劣势兵种:骠骑轻兵

弓弩步兵,弓弩步兵是作战的主力单位之一,承载着持续输出的重任,是三把火力输出刷子中负责持续输出的,另外两个是波伏的冲骑和爆发的投掷。基于版本更迭远程精度的下调,弓弩需要强调一定的数量形成火力覆盖面,对在火力覆盖面内的敌方单位还是有很强的教育能力。但也不能太多,箭矢的伤害是不分敌我的,弓弩手在己方步兵接线的时候会停止射击,以免造成误伤,直到有合适的单位出现在射击路径上才会射击,这样就将输出方位限制在对射侧射背射敌人上,并且弓弩手太多站在后排的远程没有射击路线就会傻傻的浪费输出窗口

弓兵和驽兵稍微有一点儿区别,驽兵更强调爆发,伤害高箭矢少,特别是瓦兰迪亚的驽兵线,很早就可以拿来搭火力,是少有的二级就超模的平民兵。因为箭少所以给了一个盾牌作为补偿,然而并没有什么用,身为远程火力被近身就算废了。所以驽兵更偏向于中小规模的战斗。与驽兵相反弓兵讲求续航,一袋箭的箭矢数量比弩多,有的还带两袋箭,又能捡箭补充弹药,持续压制力更强,比较适合中大规模的战斗

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