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骑马与砍杀2《Mount&BladeII》1.4攻略

弓弩步兵的标志性武器就是持有弩或弓,攻击优势单位:所有兵种,攻击弱势单位:所有兵种

反骑步兵,反骑步兵通常佩戴有200长度左右的长长杆武器,拥有比较远的攻击范围使得该兵种可以很好的停马,对骑兵部队有较高的威慑力,但威慑并不是威胁,骑兵可以依靠运动作战来规避该兵种,这个兵穿的又多不像那些衣服都不穿的战斗猛男,对骑兵的速度上没有优势。近战的也有一把单手可以用,通常配有盾但是没有投掷,所以进攻性不强,在步兵中作战中规中矩,是个优秀的防御性兵种,换句话说别人不鸟他这个兵种就没什么用,别人鸟他这个兵种就有点儿用了。那么作为防御性的兵种比较好的用法就是护卫,保护步兵的侧翼安全比电脑默认的骑兵保护侧翼要实用的多,混编在弓弩步兵中也可以有效提升局部作战的强度,有盾对飞行道具也有一定的防御能力

反骑步兵的标志性武器就是持有长长杆且不带投掷武器,攻击优势单位:重甲骑兵,攻击弱势单位:反步步兵

反步步兵,反步步兵是主要用于应对对方近战步兵的一种特种兵,作为应对步兵的资本,反步步兵通常持有伤害较高的双手武器,这类双手武器范围广距离适中不卡刀,如果是斧头的话还能破盾,能有效应对各种步兵。高阶的反步步兵还会配有飞斧这类投掷武器,使其进攻性得到进一步加强。大幅强化攻击能力的同时,没有装备盾牌使其存活能力极其恶化,既不像骑兵有速度闪避,也不像其它近战步兵能龟,论生存只有和弓弩手菜鸡互啄了,所以十分强调切入战斗的时机,特别是那些不穿衣服的。一般战斗中,如果不去管他的话,自己也能换到不少人,代价么就是古尔丹。能指挥过来的话还是尽量分出一队出来单独指挥,我自己感觉还好,多线练出来了,等敌方骑射清剿的差不多,骑兵开始三陪对方弓弩后,一波打进锋线上就是一通瞎瘠薄打。这么打的前提是锋线质量必须要保证,锋线垮了谁打谁就不一定了,所以这个也是那种来一些很开胃来多了就吐的兵种

反步步兵的标志性武器就是无马无弓弩不配盾,攻击优势单位:反骑步兵,攻击弱势单位:缠斗骑兵

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