这里吐槽一下:游戏制作组貌似特别喜欢制作这类“滥竽充数”的机制类BOSS,后续还有大太法师和长壁姬也是类似情况,我个人是非常不喜欢这类BOSS,就是靠机制设定来恶心玩家,本身无难度,打起来非常无聊无趣。
十五、火车(猫女)
火车(猫女)这BOSS对于打无伤来说很不友好,原因就在于地面火焰蹭伤有时防不胜防。注意这BOSS有一个迷惑性,它的弱点不在猫女本体反而是在两个车轮,如果尽可能保证攻击的落点在车轮上,效率会高不少。近身四连爪击建议直接防御,崩解力并不高,四连爪击的最后两下爪击连接速度极快,即便是旋棍有“活眼”也很难做到无伤闪避。火车(猫女)召唤出的车轱辘建议直接防御硬接3次碰撞后就会自行消失。火车(猫女)半血以后很极大概率召唤杂兵——饿鬼×2(高周目如果换成大型饿鬼就很有难度了),建议新手玩家开启妖怪化或者远程武器优先清掉杂兵,不然一旦BOSS再放出一个车轱辘,1vs4的混乱局面对于新手来说肯定HOLD不住;BOSS画火圈的时候,不建议去追着她跑,预判她停留的位置,用泰山崩去蹭刀,如果BOSS起跳出下劈攻击,玩家再接一个上端翻滚刚好可以闪避到BOSS身后,回头就可以继续输出。
注:制作组还是懂玩家的,每一作都有福利型BOSS撑场,一代有女郎蜘蛛,二代有猫女。
十七、前田利家
前田利家的打法思路总体上还是典型的人类BOSS压制打法流程(注:参照本多忠胜的打法,此处不再赘述)。需要注意的是前田利家血量降到三分之一左右,几乎必定会强制霸体开99武器,然后使出快速的五月雨突刺(全程霸体),我的选择是打到三分之一血量就收手,主动拉远距离让他开99武器,然后回合制。
注:新手玩家恐怕会有疑问,什么是99武器?这里简要说明一下,99武器是一代中的游戏系统,基于守护灵,发动方式和二代开启妖怪化一致。
十八、柴田胜家
游戏V1.08版本削弱了柴田胜家(鬼柴田),原本完全不讲道理的投技“空气判定”终于是修正了,对于新手玩家来说肯定是好事。鬼柴田无伤的难点在于进入常暗后的缓慢猪车、放猪、投斧和红光大招双斧砸地AOE等招式形成的AOE地形伤害蹭伤,若不想刻意打无伤的话,则打法上可以奔放很多(比如用绝招寸劲“停猪车”,熟练以后很容易上瘾)。两种转圈360大招的应对思路都是看准时机闪避到BOSS身边贴身输出。投技判定范围被削弱后,鬼柴田的投技就直接沦落为最白给的招式之一了,玩家角色闪过投技后有充分的时间绕背输出。
十九、藤吉郎(人)
藤吉郎的精力条恢复速度很快,不能用通用的人类BOSS压制打法去打,而是要采取准回合制打法,然而大芹汁附魔可以有效降低难度(对妖化藤吉郎同样适用),打法的核心思路依然是尽可能像橡皮糖一样时刻黏在BOSS身边,待BOSS出招结束后的硬直期间及时反击,猛形态妖反随时带入连招。火剑形态,红光砸地AOE大招很容易妖反,召唤神猿妖反后要立刻闪避神猿的攻击;雷剑形态,注意闪避地面AOE大招。
二十、蜂须贺小六