与小六子一战大体可以分为两个阶段。
普通状态:尽可能绕后打背,如果打中龟壳可以造成巨大的精力伤害并有效削减精力上限。小六子的投技全程带霸体,但是最后一招硬直很大,闪避之后就是输出机会。进常暗之前必定上霸体BUFF(本身无攻击判定),抓紧时间可以打出两次满蓄力的绝招寸劲背伤,伤害非常可观。
常暗状态:小六子身上有霸体BUFF的时候,不建议硬钢,找机会回合制蹭刀吧。跳到空中然后斜向45度角下踢的红光大招比较容易妖反,闪避时机也很容易把握。地面上的红光二连冲刺对妖反时机要求很高,新手玩家没有把握可以选择不妖反直接闪避。
二十一、大太法师
大太法师是本游戏第一场巨型BOSS战,也是最无聊的BOSS战之一,又臭又长。被大太法师的手掌碰到会有蹭伤判定,所以建议新手玩家在对手掌的物理碰撞体积把握不准的情况下尽量注意保持防御状态。走位尽量保持在靠两只手的手背外侧,可以有充分反应时间应对大部分招式。无伤的唯一难点在于单手掌拍地释放出的拳风攻击(?!!),如果走位不好导致玩家正在处于拳风的行进路线上,建议先防御等拳风撞上防御架势发出音效后立刻闪避,可以来得及闪避开攻击判定。大太法师眼睛发射的射线,如果走位不好就直接防御硬接,只会造成防御架势崩坏和精力伤害。眼睛发射的光弹起手动作较明显,有充足的时间留给玩家反应,如果实在是走位不好也可以选择直接防御硬接,和射线一样只会造成防御架势崩坏和精力伤害。手掌插进地里抓出大石块抛掷形成的持续落石攻击共有两种,都不难应付,只要时刻注意观察地面的AOE红圈范围,玩家角色保持持续奔跑状态或者垫步闪避就可以轻松躲过,红圈范围外都没有伤害判定。
二十二、酒吞童子
酒吞童子作为后期BOSS却没有太大难度,动作都大开大合,闪避难度不大,无伤唯一难点在于喷火(随地吐痰?!!)形成的地形伤害AOE蹭伤。两种喷火攻击,都是白送的大破绽,如果玩家的走位够好就是绝佳输出机会。甩头发的360攻击一次是连甩四下,在最后一下收招时可以有充足时间闪避到背后打背。进入常暗后,酒吞童子出招的快慢刀节奏容易让人大意,建议看清楚BOSS动作再出手;酒吞童子倒地后不要犹豫直接上去追击,注意起身动作有攻击判定,视频演示我手痒忍不住又端起大炮了(尬笑),其实如果选择绕背用满蓄力绝招寸劲打背伤收益会更高。
二十三、长壁姬
长壁姬是本游戏第二场巨型BOSS战,也是最无聊的BOSS战之一。对游戏制作组相当无语,“烂苹果”也是成双的好么?前有大太法师,后有长壁姬。
这里再多吐槽一下:游戏制作组莫非认为1代的大蛇BOSS设计非常成功?在2代居然又设计出一个“换汤不换药”甚至可以说几乎完全照搬的长壁姬。1代的经典BOSS比如西国无双、奥州笔头和六文钱小队长就算不作任何改动直接照搬到2代里我都举双手双脚赞成,长壁姬这种BOSS还是算了,我个人是真心不喜欢。
此战的打法是借鉴了其他玩家的打法,也不玩限制流了,建议新手玩家能上的增益类BUFF(迟钝符、克金符、刚力丹之类的)尽可能都用上,力求速战速决,否则战线拉太长就很容易失误。掌握一个基本原则:用旋棍打手臂时尽量压在版边打,只要能保持玩家角色压在版边(注意必须是版边,差一点都不行),对面一侧三条手臂发出的法术攻击都不会打中玩家角色,这样玩家就只需要注意闪避同一侧的手臂发出的法术攻击。游戏V1.08版本更新后,我视频中演示的角落区域已不再是绝对安全区域,同一侧手臂发射出的雷属性和水属性球状法术都可能会打到该区域,所以谨慎起见视角还是要时不时注意一下手臂的攻击工作。