无尽难度:
前5天和专家难度没什么区别,第6天起每关一开始就会上个很唬人的守护进程2.0(老实说一开始分形2.0把我吓到了,结果也就那样):城堡2.0(给10个设备多上3层防火墙)、分形2.0(所有设备都加上守护进程)、调节2.0:所有程序+2耗电20回合、闸门2.0:整关里程序破解的防火墙数-2,最低破1道、河豚2.0:一上来警戒+10格、脉冲2.0:所有物品+3回合冷却20回合(可能还有,望补充)。
第7天起要在保险柜里搜到钥匙卡才能开门走(这个卡每关只有一张,但居然可以卖掉,这设定简直了)。
10级关卡起每关一开始会上永久鳌甲,护甲+1,会和警戒系统进程叠加。
12级关卡起每关一上来会上永久看门狗,击倒抗性+1,会和警戒系统进程叠加。
第13天起警卫会穿个什么扫描服,说自带扫描、破解隐身和全息投影,但特工回合隐身跑过去他们还是看不见,应该是警卫回合走路前会扫描一下这个意思。
14级关卡起每关一开始会上永久鳌甲2.0(代替1.0),护甲+2,会和警戒系统进程叠加。
16级关卡起每关一上来会上永久看门狗2.0(代替1.0),击倒抗性+2,会和警戒系统进程叠加。
17级关卡起每关一开始会上永久鳌甲3.0(代替2.0),护甲+3,会和警戒系统进程叠加,并再增加1个无人机。
20级关卡起每关一上来会上永久看门狗3.0(代替2.0),击倒抗性+3,会和警戒系统进程叠加。
21级关卡起每关再增加1个警卫。
综上所述,游戏难度主要集中在警卫数快速增长的前期,和特工能力基本固定但守护进程仍不断叠加的大后期。
用什么流派应对呢?吧里dalao给出了一些答案,这里我发表一下拙见。
前期:即使能压制2n名警卫,但一定能出的充电包只有1个,面对3/4/5+5的警卫数还是力不从心。关卡地点的选择就非常重要,先考虑任务类型,拘留中心和执行官终端不管在哪都值得一去(执行官终端有个小技巧,如果没抽到想要的类型有一次回溯机会,每回合对应一批地点,各个回合能抽出的种类都不同)。没有上述地点的话,优先去K&O或三角重工,原因上面已经说明,不再赘述。尽量省下充电包,2特工面对5+5的糟糕情况也只要2个充电包就能解决问题。省1个充电包相当于稳了后面1关。
当然充电包够了钱一般也够了,可以转战纳米打印厅、植入装置实验室和服务器农场了。It’s time to go shopping!
大后期:(没玩过隐身流)我的方法混杂了近战击倒、远程穿甲和被称为bug的门雷,好像蛮无敌的,我管这叫特战小队流。
阵容包括一名核心特工、两名近战特工和一名远程特工。
核心装1减物品冷却的植入外,所有人装穿透,不需要别的植入。个人看法:加速度的植入其实比较鸡肋,时快时慢会打乱团队节奏,而且等待和门雷堆叠不需要速度的。不法分析、钛合金臂骨、探图加钱、骨骼悬吊器之类的像是杂技,隐身击倒、兴奋隐身之类的不熟悉,脑芯片更加开玩笑了。
准备期未完全成型,出装规划:
1件主武器(首先符合远近战定位,其次穿甲最大化,比如只有一个IV热能就给有近战穿甲植入最多的NIKA)、