我以前会慕名去玩一些游戏,却苦于没时间深入体验。当时也没那么多up主和主播,搜到的介绍文章往往是网站编辑批量制造的,都很表面,而我想要的是最好能通过看一篇文章把老玩家的经验见识,还有他们对这款游戏推崇的和可能改进的方向能有个全面的了解。
我从去年12月底玩的三国志战略版,到现在快5个月了,我知道这个游戏非常大的借鉴了网易的率土之滨,但它的品质还不错,可以看做中国SLG游戏的最新发展。于是有了念头,想试写一篇我曾经想要的那种全面的文章。
一方面我希望我整理的这些经验能传递给新玩家,让他们打有准备之战,另一方面想梳理出这个游戏类型的发展脉络,能把可能的改进方向传递给业界。
中国游戏主流是网游,中国网游最热门的两个分支就是MMO和SLG。MMO不解释了,传奇和魔兽世界都是MMO,SLG就是那种整个地图几十万个格子,一个格子一座城,互相发兵打要走N久的游戏,这种游戏促成了页游的崛起。
我玩SLG还是挺早的,最早接触的还是国外的页游,后来国内一款叫热血三国的页游崛起,它代表的是SLG的主流。还有一款叫三十六计的页游,姑且称之为支流,国内的SLG基本都可以划为这两个流派之下。
热血三国的大地图可以看成是一个巨大的Excel,完全是格子拼出来的,但是三十六计就用心的多了,它会把地图上的山川城池道路都给设计好,还给玩家划分好国家和职能,但是缺点是门槛变高了,你得有一批人把玩家组织起来。
我听过一个传闻,说做三十六计的制作人非常霸道,有个员工周末去加班,发现没什么事就开始打游戏,被他看见后直接就给开除了。不过这个公司做得页游都挺新颖的,算是当年国内很有创造力的公司。SLG也成为少有的国内实力比国外强的细分市场,听说国外app排行榜上火的SLG游戏其实都是中国公司披着马甲做的。
SLG发展到三国志战略版的时候算是结合了两种流派的优点,一开始给你一个城,你想打地打地想打人打人,玩法简单有效;但是要更进一步的时候,就进入三十六计的节奏,需要加入组织听从指挥扩张一个有形的势力范围。这种称霸的导向反过来又缓解了高战对种田玩家的欺压,形成了一个不错的社区氛围。
基本上第一赛季过了一段时间,玩家就会加入到各种微信群里,群里会分享游戏的攻略资料。但这些资料都有点偏向大R,从T0到Tn阵容,确实很强力,但是不充钱的话确实不容易凑出来。真要充钱的话大家都懂的,网游是个无底洞,拿自己的工资去和土豪的零花钱较劲殊为不智。所以我下面会以零氪玩家的身份分享一些经验。
既然是零氪,也包含月卡玩家,都属于不可能一开始就凑齐好阵容的玩家,都要在后续玩的过程中慢慢积攒。为了好算给定一个赛季2个半月,每天4抽,4*75=300抽,算上活动给的锐城卫等橙卡,基本上会有20到40张橙卡的量。
用这些卡凑出1、2套能打的阵容,能打10级地和野怪,能扛5级箭塔,能在盟里处在和大多数玩家一个水平甚至稍好的战力,这就是零氪玩家比较现实的目标。
要实现这个目标,你又没办法照着攻略按图索骥,那就只能通过加深对规则的理解,把手里有限的资源发挥出最大的效果。而决定战斗的规则,1是属性,2是技能。