这需要2赛季争霸的联盟管理有非常清晰的战略。迁城不便宜,更不要说2座城迁几次,很多玩家不愿意出这个钱。所以一开始就应该规划好哪里要占,迁几座城去守,最好是提前通知到对应的玩家让他晚点建分城直接在规划的地点建(任务没必要做那么快,先把城内资源建筑点上去)。你给他省了钱,等战局变化需要调整的时候让他迁也理直气壮不是。
另外就是盟战要克制。进资源州抢地盘这很正常,有实力的盟互相掰掰腕子也正常,但不要把他们打的全盟转匪。像昆仑这种盟战大优势,盟主副盟主全抓成俘虏的情况就比较好谈,如果不相上下,需要双方都克制一点。
但签协议我觉得没必要签那种一签定终身的协议,因为这时候是赛季早期,很多人没发育起来,他们内心是想打的,所以只要签一个划分地盘,孤立竞争对手的协议就够了。稳定下来后就是全员发育,分几队打城,进司隶,留在司隶之外的优先把城防点满。
等什么时候匪不成气候了,各个盟再进行决战。
要我说,等中生代玩家普遍有满级主力后,可以主动的进行第二波转匪,集结20队左右像伞兵一样直插敌后,配合主盟前后夹击。让官匪一起为了一个宏大的目标投入战斗,这才有大战的味道。
现在的情况是,匪就是单纯的堵路,等对方来剿,即便等到官军崩溃,匪空前壮大,也就是打打城,缺乏长线玩法。我认为玩家们还没有挖掘出这种玩法的潜力。
要想实现这些设想,联盟的管理是决定因素。
目前的联盟管得宽的也有,管的窄的也有。有的会用小程序,有的就是发法令然后杀鸡吓猴式执法。拿昆仑来说,一大特点就是划定一州的铜矿联盟垄断,拿铜矿做奖励,让成员凭功勋兑换。私打铜矿的情况不是没有,但整体来说这套绩效制度运作的还比较良好。
不过在2赛季这套制度就显得有点死板。1赛季的时候很早就打出了霸主,那自然想怎么分配都行。但是2赛季和其他盟长期僵持,那你管着不让打铜矿实际上是对自己的削弱。而且管理难度也更大了,尤其在友盟交错地带你不抢别的盟就抢走了。
我前面特意在介绍游戏玩法时穿插介绍了玩家的心理和矛盾,因为在我看来这些东西比程序写得那些功能更决定游戏的走向。我这里聊一个我的想法,不知道后面的服有没有可能实践一下。
简单的说就是一套公有分封制度。
现在通行的规则是大家星罗棋布的迁城,给自己找一片比较肥的势力范围。如果别人打地打进自己的势力范围,就会产生矛盾。
在376的后期,各个盟都采取了围绕着州府或者某个桥,城挨城的防守方式。这种方式可以最大程度的集中力量,伴随的后果就是大片地方都空出来了。那反过来想,如果一开始就有规划的让玩家集中迁城到重要地点,那玩家就没有自己的势力范围,大片空出来的地就让联盟按照自己的规则封地给玩家创造了可能性。
一片地方,比方说蓝田周围,划定范围后高级地都是有数的,管理自己数也行,让迁来这里的玩家报备也行,就可以作为他们镇守蓝田的奖励分封给他们,同时他们天然作为一个小组互相支援协同战斗。如果是新打下来的地方,地被别人占了,管理就可以凭法令让对方放地,除非占地者迁过来守城。