对于大部分普通玩家,保守一点就迁到主城旁边,激进一点就迁到前线,同样是城挨城的扎堆聚集,保证对方打不下来。空荡荡的腹地里让玩家互相铺路造帐篷占地。管理可以划一片地方,或者让玩家自己选择并报备一片地方,作为他用绩点兑换的奖励。
如果遭遇匪患又打不过,那就破关迁进司隶,铲走匪快速发育的土壤。如果不怕匪或者没破关,那就和战线或者主城共存亡。
这种安排和通常的做法有如下不同:
1、一步到位的形成强干弱枝的防卫态势,尽最大努力防备未来匪患或其他盟的打击
2、以防卫节点(系统城市或关键桥梁路口)形成小组,以联盟法令的形式明确这个小组的任务和收益。
3、改变进关中江汉司隶是高战特权的看法,改变迁城是为了占地的看法,把先来后到的占地规则改变成收益与任务统一的分封制。
对应的,需要盟主改变管理方法,不能一直打。就算是被动防御,也要尽可能把盟战带入自己的节奏,不要把联盟和普通玩家的发育忽视了。如果真的要打,那也不是以打崩对手的盟作为目标,而是以打进司隶让自己处在不败之地为目标。
这里我想聊一个想法,就是SLG有没有可能发展出一种公平模式。公平模式就是指像LOL和农药那种不洗用户,靠扩大玩家群挣钱的模式。
前面聊过,SLG的PK属性太强,所以玩家流失比例极大,游戏就是靠大R充钱撑着。从这个角度来说公平模式肯定实现不了。但是把MOBA单局游戏放大来看,它的PK性和压制性也是非常强的。所以我觉得这个事不是没有可能。
就拿三国志战略版举例,1赛季可以维持原样,因为这是一个低成本把玩家组织起来的过程。之后就可以平行的设计多种模式,比方说有匪的模式,没有匪的模式,国家模式、无间道模式……每个模式内部可以细调很多参数,比方说转匪的时机,比方说匪是天下一家还是主盟手里的刀……
如果参数很多的话,还可以做随机生成,让进入下一个赛季的联盟先选大模式定方向,进入后才能看到这个赛季随机生成的各项参数,让盟主以他的能力制定该赛季的发展和外交战略。
如果让公平模式的SLG靠卖皮肤挣钱,我觉得有点难。而且这种绝对的公平其实意义不大。你玩LOL希望队友跟自己是公平的,但是SLG里希望盟友是大R的想法才是正常的。所以SLG里很多的做法是可以移植到公平模式里的,而我所谓的公平可以称作模式公平。
因为每个赛季就相当于LOL里的一局游戏,那就没有必要像现在这样一个赛季比一个赛季难,不断的淘汰旧武将,不断的推出新收费点。现在的合服模式还有一个很大的缺点就是人越玩越少,但是如果像LOL那种模式,就可以不断的引入新鲜血液,只要适当的给新人一定的强化就行。
三
最后,发散的聊几个话题。
1、后续内容:
2赛季结束可以转服,2赛季整个的战功攻城拆除数据会在3赛季换算成功勋,允许你兑换封赏(附魔券),可以给橙色装备附魔。其中比较好用的是武圣,可以给青龙偃月刀附一个加发动概率的关羽专属技能武圣。还有一个加10%经验的封赏还不错,但是只能附魔在橙色宝物上(好像4赛季会给一个)。兵书还多了一个坑位,但是要2张同势力橙卡解锁。