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三国志战略版零氪攻略

3赛季新手期削弱很多,不能换兵,另外怪身上的控制技似乎变多了。

4赛季取消了匪,玩家按国家分阵营,6个出生州就是6个阵营,阵营加成很强。

2、代言人

我曾在世界聊天看到有人在说,他要献祭高晓松20年阳寿换个橙卡,然后引发了一串接龙,有说要献祭30年的,有说要献祭50年的……配上玩家的各种表情聊的非常喜感。

好多人不喜欢高晓松,但是想想国内玩家和游戏公司对立的状态,其实找这么个形象口碑有很多槽点的人当代言人确实会发挥出奇妙的效果,你要真找个正经学霸人设比如女流,肯定就没这个效果了。

所以我觉得孙笑川、PDD以后代言网游大有前途。

3、开放式玩法

先放一个B站链接https://www.bilibili.com/video/BV1MC4y1x7Re,这个是玩家在游戏里弄的阅兵。

另外再放2张图,是我在游戏里截的,一个是我看到的,一个是我造的,都是在游戏里没有专门功能支持下打造的奇观建筑。

说实话我觉得一个游戏能让玩家玩得这么有兴致就已经成功了。不过相比国外游戏,国内的游戏公司可以说完全不重视这一块,像COC这样的兼容个性化玩法的游戏在国内很少,这2个奇观的想法都挺好,但造出来的效果其实一般。

不过我想讨论的是,像上面这些阅兵和造奇观的玩家自发行为算不算开放式玩法?如果算的话,说明开放式玩法并不是非得像国外那样打材料造房子才行。

游戏里能检测哪里发生了大规模战斗,理论上也能判断出哪里通过了多少人,所以其实是可以通过游戏机制鼓励玩家去做阅兵这样的集体成就的。给帐篷拒马箭塔做一些皮肤,再做一些装饰性的摆件,人造奇观的效果就可以提升很多。

在地图上做一些遗迹,让玩家通过考古、挖掘、研究去修复;让城市之间可以旅行拜访打工刺探比武行商弈棋吟诗……只要玩法多到玩家想干嘛就干嘛,那就是开放式玩法了。

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