三国志战略版的属性可以这么理解:血量是兵力,武力是物攻,统帅是物防,智力是魔防和魔攻,血量大家都是一样的,满级的蓝将和橙将带的兵都是一样的,英雄不同只决定着攻击和防御的不同。
如图可以看到,只有诸葛300左右的智力符合符合常人认知,全红的紫将张宝智力260+,号称魏国第一法师的程昱智力240+,仙人于吉智力220+,后面两个你想抽还抽不到呢,但是张宝你要多少有多少,觉醒和兵书的成本还低。(程昱于吉满级后会多10点自由点,但依然不如张宝,另外我截图的时候没下装备,但我也没啥好装备,不影响结论)
所以要构筑阵容的时候,不要只是看它叫什么,而是要看它真实的属性是多少。
除了面板上的基础属性,还有一些重要规则:
适性C的参战属性为基础属性的70%
适性B的参战属性为基础属性的85%
适性A的参战属性为基础属性的100%
适性S的参战属性为基础属性的120%
仙人的参战属性为基础属性的130%
属性科技加20点属性
协力科技加10%
兵种科技各有不同,比方说弓兵就是加10点属性+1个被动技能
所以满科技诸葛弓兵真正参与战斗的智力是(298+20+10)*(120+10)%=426,比面板属性高出128点智力。
作为对比可以看看公认的好技能在满级时加属性的情况:
文武双全(常配给袁绍),每次叠30点智力或武力,最多叠150点
刚烈不屈(夏侯惇技能),给自己加38点统帅
一身是胆(赵云技能),给自己加4围40点,主将时50点。
夺魂挟魄,诸葛大约能偷70点属性,赵云能偷50点。
破阵催坚,赵云能削弱对面150点左右属性。
通过这些比较,你就可以看出技能、武将、科技之间对属性的贡献和强弱对比。如果你想输出最大化,或者保证主输出武将的输出强度,那么在配阵容的时候你最好尽可能多的蹭到这些加成。
三国志战略版的核心玩法可以比作你抓了一把骰子扔出去,9个技能就是9颗骰子,在最多8个回合里roll点。技能一次不出也很正常,出很多次也很正常。
这个设计的优点是容纳的策略多变化多,而且可以掩盖自身的缺点,毕竟只要你随机性够高,别人就看不出来你的平衡性有没有问题。缺点就是随机性太强了,技能之间的配合就非常脆弱。
比方说我不想被控制,或者我看对面叠buff叠的很嚣张,打算配个净化驱散,但是净化驱散的概率并不高,这种技能和伤害类技能不一样。伤害类技能只要出就能打掉对面血,你净化驱散出了可一但人家的buff或者控制结束了,或者还没放,你这个技能就跟没放一样。
当然了,并不是说有缺点就不是好游戏,三国志战略版的卡牌策略已经比中国九成以上的卡牌游戏都要强了。我要是觉得它不好玩也不会来写这篇文章,我是站在中国SLG这个类型的角度上做出的评论,希望以后有青出于蓝的游戏可以克服这些缺点。
他们的策划也意识到这个问题,补偿了一些加属性的buff,但问题还是一样,我有buff的时候能放出伤害技能吗?还是不一定。
新玩家拿到张梁和张宝都会觉得他俩的技能能配合,但是实际情况是,等张宝在某个回合放出妖术了,要让张梁在同样的回合恰好也放出一举歼灭的概率其实是非常低的。