一个有用的网站O(∩_∩)O

三国志战略版零氪攻略

在中后期武将普遍满级时,战斗才会接近8回合,大多数技能释放才算稳定。比方说诸葛关羽,没人敢说这俩不强,但是35%的概率着实感人。我列几档不同概率的技能:

30%概率,所向披靡(许褚出)

35%概率,神机妙算(诸葛)、威震华夏(关羽)

40%概率,倾国倾城(貂蝉出)、横扫千军(关羽出)

50%概率,累世立名(袁绍)

55%概率,夺魂挟魄(小乔出)

70%概率,百计多谋(陈宫)

75%概率,闭月(貂蝉)

另外白眉能提高12%的概率,进言能提高8%的概率,白马义从能提高10%的概率。

如果你对数字不敏感的话,可以这么想。平均来看,35%概率就是3回合出1次,50%就是2回合出1次,如果有技能要准备1回合,那么每发动1次,就把总回合减1回合。另外大家也不要天真的以为2回合出1次就是自己这回合没出下回合就会出。游戏服务器里每天roll点运算可能是几百万次,在这么大的基数上,概率和次数才会有稳定的比例,但服务器并不会把roll点成功和roll点失败“公平的分配”给每个人,也许成功的次数都给了欧皇,失败的次数都给了非酋,但总体上依旧严格遵循概率学。所以说要记住玄不改非氪不改命这句谶语。

在这种核心规则下,脱颖而出的就是那些释放稳定的技能。

比方说常规资料里都推荐夏侯惇开荒,但夏侯惇也只是给自己加38统帅,为啥免费给的袁绍不推荐开荒呢?袁绍可是给全军加80点统帅啊。原因就在于袁绍的技能是概率释放的,不够稳定。当然了不是说袁绍不能开荒,作为一个零氪攻略,我是推荐袁绍开荒的,反正你也没有更好的。

我在376区的2队主力如下,第一队蜀枪全S技能,第二队吴弓只有折冲御侮这一个S技能,其余全是A技能,但事实上我更喜欢第二队。

第一队蜀枪虽然不是标准阵容,但是我对黄月英评价还不错,工神相当于一个加强版的八门金锁;倾国倾城可以混乱2个;白毛兵输出还可以。虽然月英属性低,但如果要输都不是输在月英身上,而是输在诸葛赵云身上,肯定是这俩老戏骨出工不出力。

这个阵容缺点就是成本高,好多武将之前都吃了,后期再重塑出来就很麻烦,我把技能凑齐已经是2赛季末期了。如果把月英换成刘备,把倾国换成八门,这个阵容叫天下枪,算是主流阵容之一。而且蜀国的武将强归强,但是配合还是弱一些。这个阵容一大缺陷就是控制弱,不能很好的发挥月英带来的先攻优势。

说起月英的作用我见过一个貂蝉,75%的闭月+40%的倾国倾城+再加10%的白马义从,控制能力爆表。所以有2个貂蝉的话不要吃了。而且白马义从这个技能会让你的部队外观从弓兵变成骑兵,骗骗没经验的枪兵还是很好用的。

另外在看战报的时候不要看到输的惨就觉得对方阵容比你强很多,要看双方的技能释放次数是否都在合理水平,如果不是,那就不要盲目的改自己的阵容。

第二队我是比较得意的,成本很低,但是因为有效利用了规则,所以胜率不低。

这3个武将都是有特点但不全面,甘宁暴击高但武力一般,需要玩家给它配输出技能;太史慈多打一次普攻,但其他方面一般;吕蒙弓兵适性为A,且控制几率也不算高。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17