按时间划分,有这么几个阶段
1、赛季1开荒期
这是联盟的成型期,充钱先人一步确实可以有很好的体验,不充钱的玩家老老实实的种田就行了,能从2盟混进1盟就不错了。但是联盟挑人是看你势力值和主力阵容,联盟用人又希望你放弃打地练级把时间兵力用在盟战上,这种矛盾会一直存在并在后期放大。
相对来说三国志战略版对玩家更友好。以前的SLG单服导入玩家更多,所以玩家就更不值钱。有的盟为了提升战力,会隔一段时间设置一个踢人标准,没达到他们要的战力直接踢掉。这其实非常不顾人情,但是却很普遍。三国志战略版也不是没有这种情况,但是因为导入的玩家少(每个州最多1千人,6个出生州是6千人,玩到赛季末差不多能有1千活人),活跃玩家就更有价值。
再聊个有意思的话题,现在游戏公司会派托儿混进玩家群里已经在玩家群体中是常识了。以至于谁说自己抽到了橙卡会被骂狗托,说自己白嫖了哪个武将才是自己人。但是在游戏里我见到了别的游戏的托儿。
我376刚进服的时候加过一个盟,盟主上来就要求加微信群,不加踢。加了以后群里几个托儿七嘴八舌的说这游戏太烂了,橙卡都抽不到,咱们换个游戏,大家民主投票选出一个好游戏,然后发链接让群里玩家都去下载。然后我就退盟退群了。只能说现在市场竞争是真的激烈。
2、赛季1盟战期
各个出生州的盟冲入资源州互相攻伐。这个时期成员忠诚度其实不高,打了败仗互相指责的概率很高,所以可能会出现闪电战,即一方败了就迅速瓦解,高战被吸收到胜者盟,然后雪球越滚越大,直到完成霸业。
如果相持不下,就要看联盟的组织能力,这个组织不是管理自上而下的,而是成员自下而上的。管理会不断的下达任务(比方说打哪个城或守哪个城),但是一般不会下达到具体的人,需要周围的盟友看到后主动去完成任务。游戏里的部队有兵力和体力,玩家也有精力,把这些拼光就会消停一段时间。
那些组织能力弱的,成员们会优先满足自己的需要,比如在战场上去占对面的地。组织能力强的,则是优先达成战略目标,比如突破防线铺路到对面高战城下把他俘虏。等主力拼不动了,就上斯巴达,一波死了一波又上的去拆拒马和帐篷,帐篷没了对面败一次就回家,强行再来也没士气。而组织力弱的一方地没少打,但如果不突破防线,就打不到对面帐篷,最终会被清除出战场,地也会被翻回去。
这个道理其实大多数人都懂,但是难执行在于内部竞争。前面说了,联盟挑人看实力,用人希望你放弃利益,这个矛盾一直存在。如果大家都实实在在的把饼做大那肯定是最好的,但是趁别人把兵力耗在战场上的时候自己去打地,或者派队兵不打先占着,或者自己在家里打地,都会让听从命令的人感到不公平。大家基本都在一个等级段,要争的高级地就那么些,把兵力拼光还继续骚扰的老实人,等回城补完兵再过去高级地早没了,搞不好家里的地都被邻居占完了。
这就是这个游戏的联盟都会有禁地令和土地法的原因。但是联盟战报里是看不到成员PVE的战报的,要想看成员有没有破坏禁地令,要么满地图找免战地块,要么看滚动公告上有没有自家人打地,但是管理也是普通玩家,这么拼的事情他们坚持不下来。