五是同强度大哥一前一中(胜负未知,在中的队伍大哥有可能第二回合就出来也可能一直出不来);
六是同强度大哥都在中间(未知,不知道哪边大哥谁先出来)。前三种必赢,后三种未知。只下前三种必赢的盘。
3.最后20秒下:一分三秒下可以下500拿50低保(肯定没人狙时下),25秒下可以下401拿40低保(可能有人狙时下),20秒下可以下386拿38低保(非常可能有人狙时下),不下可以不亏不赚(看戏美滋滋)。看情况选择。
七、一些教训和建议
1.“警防带赌”:千万不要相信“某队稳赢”这样的话,刚开始玩信这些三分钟连着三场输了九百,结果说这话的人自己一分没下在看戏。
2.不要每局都下:不是每局都能稳定赢,有些阵容(比如对面有皮皮、死神机甲等,或者己方是傻龙熊王这些散打冠军演员)即使满装备也随时有可能翻车,还有可能你花钱把装备开满结果还是裸装。我试过每局都下,后来二个小时输了二千就收手了。
3.和人对狙:因为狙击一般后手下,而且怪越多开装备的钱越多/不同钱开的装备不一样多(200/200开比一次500开的装备多),所以怪越少的阵容越适合狙。最好找五个或者以下怪的阵容,花100或者200赌出双剑朱雀这些特殊装备。另外怪少可以十来秒把装备开完,怪多可能要三四十秒,也要考虑。(狙人少知道的不多ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)
4.心态崩了:很正常,休息一下冷静了过段时间再来。不要有马上翻本的想法,亏了就亏了,不要当多大事,会赢回来的。
八、一些简单的话
1.暴攻不狙:指初期单回合输出超过60以上的阵容不适合狙击,因为这种狙击风险极大。比如有雌雄双剑的任意boss,前排两只皮皮都有9海,两只虎剑士都有6攻。
2.堆皮不压:堆皮指的是两只皮皮在同竖排,一只卡住另一只的位置。这种阵容除非后排皮皮有羽毛/射手弓等装备否则很容易被小怪群殴打死。其他大哥站同竖排的情形也可以参考堆皮,这种阵容也可能赢但翻车率高,不建议下注。
3.慎压死神、蛮族巫师、混乱小丑、魔能机甲对面:这四个是比较常见的翻车点,死神可成长,巫师小丑机甲能每回合回血加攻击。
4.为什么很多人看不起铁甲虫?16强度的大多数怪是25攻击,而甲虫是20点;一级小怪一般10或12攻击,血量30或35点,二级小怪一般10到15攻击,血量40或50点。一般的16强度怪打一级小怪25伤害,己方随便一个一级小怪补一刀就可以击杀;甲虫只能打20伤害,己方二级小怪才能稳定补刀击杀,一级小怪不能,所以甲虫通常要多使用一回合击杀,也就浪费了很多伤害;甚至虎剑士只要一刀就可以35血秒杀一级小怪。打二级小怪甲虫要三下,普通16强度怪如皮皮只要两下,这里面区别就非常大了。
5.为什么熊王和火龙常常散打?和甲虫问题差不多,问题出在35攻击上。一般6级怪远50特60近80或90血,35攻击除了能秒一级怪,二级怪或6级怪熊王火龙都需要两三个回合才能击杀,考虑抗性和装备加成有的6级怪甚至需要四个回合(比如15甲80血的企鹅骑士裸装熊王要四回合),又要打输出又要补刀,伤害溢出多,有效伤害少,无可奈何只能散打。同样35攻的海龙/骨龙这些非常安逸就是得益于召唤小怪补刀,自己的伤害常常能够打满,溢出很少,有效伤害高。
7.竞技场的装备加成只有效果,没有攻击力防御力等数值的加成减成(比如巨刃剑攻击-5,实际上只有溅射效果,攻击是不减少的;会加攻击的比如野蛮人锤也不加攻击但是有召唤)。
8.恶魔猫变身后不吃大部分装备加成,比如恶魔猫有9雷,实际上变身后攻击还是22*2,因为加成不生效。但是有几件装备好像是可以生效的,记不太清了。
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