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三国志10战史模式攻略

三国志10战史模式攻略

一、名词解释

1、伤害值

在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,双方部队兵数,兵种相克值,部队经验值。统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,除此之外,兵种经验值也极其重要 ,部队的经验会影响机动力,攻击力,防御力。1个部队,经验1到100攻击力有大幅度提升,100到200攻击力提升较大,200到400攻击力提升尚可,400以后攻击力提升幅度较小。故练兵到200经验是必须的,如果不为了800时候的赠送的第三个机动点,练到400也就可以将就使用了。

2、机动力

在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。具体计算是40以下机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1。所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,而司马懿是以智力为参考,即12+(96-40)/4=26。注意:机动值和统率值士气值完全无关。机动力和部队经验值有一定关系,当部队经验值达到800时,会比经验值为1时高出3个机动力点(其中100加1点,200加1点,800加一点)。此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力的50%自动加到下回合,但最高40,所以机动点如果不是有意积累(比如变雾伏兵需要36点)能当回合用就当回合用掉。

3、行动力

一个部队当行动力值达到1000就可以行动。士气和统率值共同决定了行动力值的增涨速度,决定你在30天的战斗中,有多少天可以行动。这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然,但在游戏设置中并非如此。举个例子:刘晔统率39,智力93,需要点数332,会内讧和混乱,不看统率但看别的会觉得性价比相当高,但一用就知道他是三天打仗,两天泡茶的人。再说士气,第一关邺城之战部队起始士气100,你会发现日子过的飞快,等你将士气鼓舞到200,这时候统率90以上的武将,10天有9天都在行动。

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二、兵种介绍

一个战术要得到完美体现,敌我双方的行动顺序和移动力是必须计算的,故将各兵种参数罗列,以供参考。机动力的消耗是依据目的格的地形算的,比如相临两格为平地和森林,使用步兵从平地走到森林是需要7点行动力,从森林走到平地则是6点。

1、步兵:步兵系基本兵种。

点数消耗:100。

参数:攻击10,防御10。

肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。

远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。

行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。

2、重步兵:步兵系上级兵种。

点数消耗:130。

参数:攻击12,防御10。

肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。

远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。

行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。

3、禁卫兵:步兵系最上级兵种。

点数消耗:150

参数:攻击12,防御12。

肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。

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