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三国志10战史模式攻略

肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。

远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。

行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。

13、藤甲兵:步兵系特殊兵种,拥有最高防御,湿地毒泉移动力高。

点数消耗:180。

参数:攻击10,防御20。

肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。

远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。

行动力消耗:平地4,山地6,街道4,湿地4,毒泉4,森林5,田地4,岩石6,城墙4。

14、象兵:骑兵系特殊兵种。体积太大不能伏兵,被引诱后会出现暴怒状态。

点数消耗:230。

参数:攻击20,防御10。

肉搏相克:步兵12,骑兵10,弓兵10,兵器15。

远程相克:步兵8,骑兵8,弓兵8,兵器8。

行动力消耗:平地5,山地7,街道4,湿地12,毒泉12,森林6,田地4,岩石12。

由以上数据可以看出突骑兵是很好的兵种,230点不算贵,能配的起就尽量配1队。步兵系中蛮族兵移动一流,攻击也和禁卫兵相当,是游击战最实用兵种;藤甲兵移动和防御不错,但攻击偏弱并且太贵;青州兵和禁卫兵更不予考虑。骑兵系重骑兵已经很不错,升级成虎豹骑防御加2点于游击战无实际意义;象兵不能伏兵太遗憾。弓兵系元戎配井栏才好用,20关中不要说配不起,就是配的起,于运动战中面对那么多部队也无实际意义。选普通步兵和弓兵都是无奈之举。

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三、战略战术

1、天文篇

风变:

“欲破曹公,宜用火攻,万事俱备,只欠东风”,在野战的时候火计是必须天变风变来配合的。打水战可以风变控制水流的变化,甚至将敌人整支部队冲出战场。

天变晴:

配合火计火箭使用,用风变可以控制火的发展方向,阻碍敌人行军路线,我方在远处用弓箭射击。

天变雾:

20关忌讳雾天,天突然变雾而有没轮我方行动那绝对是场灾难。电脑的弓箭会准确无误的落到我军头上。但主动变雾在20关却很好用,具体应用见伏兵篇和计略篇。

天变雨:

雨天可以阻止敌军对我伏兵使用火计。雨天对我方已成功火计影响较大。

天变雪:

下雪也可阻止火计的使用,但下雪对我方已经施行的火计影响没雨天大。雪天影响落石的杀伤力,雪天陷阱的效果加强。

2、地理篇

野战的时候,要合理的利用地形特点。弓兵站在高地势能提高射程,骑兵在高地势攻击低地势的军队,能提高杀伤能力;合理的利用道路制造陷阱,敌人的落脚点和必经之路上埋下陷阱,可用来杀伤敌人并阻碍敌人攻击我方部队;草木繁盛的地方比平地容易着火;特殊地形伏兵会有出人意料的效果。

3、伏兵篇

传统伏兵:

我方部队在树林使用伏兵指令,等候敌军自己来撞。传统伏兵是一种被动伏兵战术,被探明部队将损失累计的行动值,如果此后没及时得到我方部队的支援,此部队将会受到敌军的攻击。传统伏兵会改变攻击顺序,须计算清楚以得到有利于我方的攻击顺序。

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