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三国志10战史模式攻略

往复伏兵:

适用于至少有两格并排树林的场景(成片森林更佳), 先在两格树林中的一格伏兵,等敌军行至树林边直接伏兵出击。或被敌军撞了之后,下一回合行动时,走到旁边的树林伏兵,然后走回原来的树林,伏兵出击,如此往复。

变雾伏兵:

适用于和敌人接触的树林或传统伏兵被撞后。先在敌人旁边的树林停下,然后变雾天,选择伏兵后视具体情况变回雨天或雪天。此方法需要至少26点机动力,但为求稳妥,最好有36点机动力再施行此计。多单格树林的场景(比如第20关鲁阳之战)此计很是好用。

临水伏兵:

在临水的树林里采用伏兵,敌军会在水中进行海军演习而不登岸,此时配合混乱内讧战术可轻松歼灭敌军。临水伏兵适合主将使用,用副将使用此计电脑有时会登岸去找主将而探出伏兵。15、17、19、20四关都可采用此伏兵战术。临水伏兵接近于BUG,会使战斗变得了然无趣请慎用之。

背山伏兵:

利用特殊高地进行伏兵战术。第17关成都近郊之战北方正中有一高山(地形:森林,高度3),只有一条路通往山顶,在山顶驻军后被切断退路将无下山可能(马谡说:是讲我吗?),好!正所谓“置于死地而后生”,我们就在此山顶伏兵。期间张飞会到山顶来探望一次,被张飞探望过后使用一个变雾伏兵,这时你会发现此山是最安全所在,五虎上将会在山下顶礼膜拜,此时可让第二武将邀他们去切磋一下武艺,也可以直接让他们进行实战演习。

PS:伏兵需要雨雪天气的配合以免受到火攻;对于有石阵技能的武将,请千万不要在他可使用落石的地方伏兵,大石头一砸一个准(这是有血的教训的!我用张角挑战19关,经过N次S/L,经过二万五千里长征,同时电脑也给了我极大的RP,终于在在只剩诸葛的时候达到了无损,当时由于太激动没多考虑就在诸葛的下方来了个伏兵,结果诸葛无情的粉碎了张角的美梦)。

4、计略篇

混乱:令敌军引起混乱 ,伤失行动能力。

内讧:让敌人自相残杀残。内讧最好配合混乱技能,先把对方给搞成混乱,成功率和威力都有提升。混乱内讧互相配合是20关主要攻击手段之一。当然三国最优秀的卧底小强不需要混乱就很卖力。

陷阱:埋陷阱杀伤敌人并阻碍敌人。与敌人相临处无法埋陷阱,可变雾天后去埋。敌军中后陷阱有4种情况:

a、敌军智力较高发现了陷阱,陷阱完全失效。b、敌军伤人了但没影响行动力,敌军继续攻击你。

c、敌军伤人了并完全失去了行动力。 d、敌军伤人、失去行动力并处于混乱状态。

引诱:引诱敌军进入我军埋伏圈。

裂帛:降低敌军行动力。对攻击顺序不满意时,可考虑此计。

火攻:火的行进方向即是风吹向的方向,放火的时候,火是按照风向行进并有一定几率格蔓到相邻的格,所有注意适当的选择自己的位置,以免误伤。第一次被火烧伤时不要慌,只是烧伤并没有死人,去田里休息下就好了。火的作用主要是阻碍敌军行进路线,电脑在有路可走的时候一般不会灭火。如要增加火的持续伤害最好在上风一格处放火。对于低智力武将可以用火困住直接烧,对于高智力的要给他一定的空间,否则他会灭火冲向你。

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