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黑荆棘角斗场《BlackthornArena》一周目最高难度攻略

或者增加传奇装备的配方和数量,总之锻造系统需要优化。

4优化拷问系统 我甚至游戏从开局到现在都没用过一次就通关了,可能和上面的传奇角斗士相关联可能就有用了

但还是不够。

5食物系统,本身合理,但是可以优化,比如研制出的食物能永久增加一点少量属性,但是每个角斗士只能使用一个种类并且只有一次选择的机会。

并且获取素材的难度提高。

这里说说流派系统和触发器 个人觉得关掉手操才是这个游戏的精髓所在。

流派系统不平衡但是不妨碍很成功,触发器需要优化。我理想的游戏是每个角斗士有自己的性格,并且根据自己的

性格在战斗中有不同的反应。搭配触发器和流派实现自己理想的战术,并且加入随机性去补足战术或者破坏战术。

当然能少踩一点陷阱就更好了

最后的一点总结,游戏是一种休闲与娱乐,虽然bug不断,前路漫漫。但我确确实实感受到游戏的心意与你们的努力了, 谢谢,我玩的很开心!

(下楼更新流派的分析和讨论)

流派

个人觉得设计的挺出彩的,相比触发器的bug不断,流派丰富了游戏的玩法,拓宽了游戏的深度。此楼简洁概括一下各个流派的特色。

1神射手

从被动的字面意思理解一下就是远程输出,一个字来讲就是强,无敌的强,很多新手玩家都觉得弓箭的体力消耗很大,其实不然,除去那些花里胡哨的主动技能,弓箭的耗能是在可以接受的范围之类,后期在流派和装备的加持之下,自己体力没用完对面就死光了………相比游侠略显苛刻的条件,神射手十分万用。

2角斗士

从被动的字面意思理解,就是增强近战输出,但相比远程必点的神射,角斗士这个流派选择空间其实蛮大的。开局的近战增伤相比神射的收益其实并不高(因为攻速快的近战伤害低,攻速慢的触发次数不多,而且近战打伤害的收益远远没有远程高),当然,单挑时很有用,而且目前来看很多的武器都有多余的点数去点这个被动。这个流派里有一个范围攻击,两个控制技能。

3指挥官

游戏里的奶妈,高体力消耗拯救者,唯一有回血的流派,最强流派,通关必点流派,我不信有没点这个流派通关的

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