这个流派有大量的团队增益,和实用性非常高的主动技能和被动。
4决斗家
被动提供巨量命中和闪避,单挑必点,前期十分强力的天赋,被动很实用的流派。但很多时候主动技能都给人一种不知所谓的感觉……,禁手操的话应该算是一个弱势流派吧
5捍卫者
被动提供大量的体力回复,格挡,巨量各种伤害抗性,与指挥官差不多是连体婴儿的存在,很多近战武器都需要这个流派的加持。拥有很多十分实用技能。
6盗贼
被动提供背部伤害加成,暴击率,减仇恨度等等,但是相比其他的稳定增伤,这个背部攻击在禁手操状态下太鸡肋了与决斗家相反,这个流派的很多主动技能都十分实用。
7 游侠
如果你的弓箭有近战的梦想,请点他,禁手操的话近战弓没有站桩好用,但如果想体验玩法的话,这个流派很强
需要触发器夹持。
8 狂战
被动提供大量攻速,很有可玩性的一个流派,相信未来很多黑科技都需要这个流派的加持
有关技能武器装备的心得
由于通关的比较快,所以体验的搭配挺少的,一个人物的培养试错成本很高,如果要点的话需要提前构想将来点什么,新手的话主点被动比点那些花里胡哨的主动技能有用的多。
以双刀举例,特点是攻速快,闪避高,那么久发扬闪避,搭配盗贼的致盲和涂毒,暴击,决斗家的闪避,累计伤害。如果觉得刮痧就点十字斩等等等等。
当然武器克制的情况也是存在的,比如你会发现自己的神装双刀单挑打不过npc的重装长柄,因为双刀的特性闪避对于近乎百发百中的长柄来说就跟闹着玩一样。
有关奴隶选择方面个人还是最喜欢人类。五点技能点能有更灵活的调整空间。最不好用的估计就是精灵了,无手操模式下的移动速度加成太鸡肋了。
然后给真萌新两套无脑加点方法,一个盾一个射手,抛砖引玉,
1万用盾牌指挥官