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黑荆棘角斗场《BlackthornArena》二周目老兵难度通关攻略

1.2 盾:盾角必不可少,无论是打团还是后期的竞技场挑战冠军1v1,盾角都是最稳的角色。加点主耐,次力,智力意志够解锁技能就可以。武器被动点满,加格挡点满,嘲讽点满,盾击点满,跳击可以点,便于开团。捍卫者被动点满,专注格挡点满。指挥官被动点满,战吼点满,加攻击速度点满,急救点满。盾角的点数是最紧张的,指挥官系的技能除了复活和死了兄弟愤怒之外都可以点满。

1.3双手:双手猛男是后期团战真正的绞肉机。盾骑脸嘲讽,对面四人围着盾打,双手猛男冲进去几个aoe就砍得对面四散奔逃,是真的猛。加点力耐均衡考虑,其次加精准。保证能持续输出且能打中人。武器技能被动点满,主动只点回旋斩。流派角斗被动点满,主动点战斗狂热。狂战的发怒点满,濒死无敌点满,姿态点满;断筋和弱点攻击点不点都可以。捍卫的加体力恢复点满,加击打抗性点满。盗贼的暴击点满。附上两个双手和两个盾角的图

1.4弓箭

虽说archer也似乎是单体输出,但是弓箭的高暴击、分裂箭、死亡地带,让弓箭不光伤害高,而且还有一定的aoe能力。加点主精准,次耐敏,保证速度兼顾持久。武器技能被动点满,主动只点死亡地带。流派神射被动点满,狙击、火箭点满。游侠被动点满,点出分裂箭。剩下的点数可以考虑盗贼的暴击和浸毒,或者决斗的弱点。加点时需要注意,有的被动弓箭无法触发。

以上其实已经是楼主竞技场战斗常用的全部角色。但另外再附上有吧友推荐的长柄指挥和长柄输出。

1.5长柄指挥

加点主智力次耐力。指挥技能点满,角斗点踢飞,武器技能我不知道是否有足够的点数可以点,如果点数充裕优先点挑飞和绊马索。长柄指挥个人不喜欢的问题在于:需要释放的技能太多,需要有足够的智力耐力保证,但几乎没有输出和生存能力,顶多穿中甲,输出就会占用释放技能的体力,而且容易死于不明aoe和嘲讽。所以楼主更喜欢盾角指挥,有生存能力还可以辅助。

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