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黑荆棘角斗场《BlackthornArena》简单难度攻略

3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)…因为训练会受伤…好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))….(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)

5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗….有可能获得20银左右的收入….但是击倒有几率被击杀所以…..而一个级新人就20银…….而且在医疗床上会有额外的维护费),势均力敌的战斗也可以压对方赢(这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)

6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场…说真的不是很必要开,尤其是前期)

关于战斗(非技能)

1-我也不会玩触发器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)

2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷….都没击倒的情况下)…而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断

3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)

4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)

抱怨(最好能改)

1-主动技能CD时间的显示太浅,要加深才容易看见(目前我是基本看不见CD提示,只能按了之后告诉我在CD)

2-没丢到快捷栏的主动技能别自动释放啊!(或者其他控制主动技能数量的方法)

3-姿态技能最好有一种独立的边框(目前菱形被动,正方形主动)

4-我看不懂什么“少女月”,麻烦主线任务能告诉我“还有多少天”…可以吗?

5-战后选择对方生死的时候能不能直接在“观众反应”条进行选择?以及把有对应性格的角斗士头像丢到对应的地方(比如说仁慈会在“生”这边显示,残暴在对面)

建议(有可能有风格或技术力冲突,只是提一句不一定要做)

1-加血包(X)对角斗士战斗死亡的概率进行公开(O)(当然,如果是纯粹随机也要说一下。不过可以就这方面入手,比如说韧性加生存,由伤害溢出决定,伤害类型有影响(钝器多击倒))

2-前期多上门卖角斗士的(10银币的新人,但是选择不多)

3-加血包(X)优化训练机制,在中期培养新人变的更快,使得死得起角斗士(培养角度)(O)(后期的话可以通过自己举办比赛,选择2人或者3人的表演赛)(目前的想法是教练等级和受训者等级的差距入手)

4-加入实验室(X)战斗胜利后到结算前有一个自由观赏机会(目前有摄像模式?)(O)

5-加入实验室(X)加入“尤其是对女性好看的衣服”以及。。。像个办法保留头发(比如说不显示头盔,一部分头盔变成面具、额带)!(载入CG里面那个金长发妹子和那个长马尾兽人,尤其是金长发妹子CG里面随着大动作飘逸的金发….虽然我知道打架的时候长发是作死)(O)。(当然,我知道这是技术力支不支持的问题,就像不支持死亡/处决动作和断肢一样)

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