就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连…特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受….怎么甲高怎么来(功利角度….但是其实盾卫对来说甲其实没那某重要)
单手+双手+长武+双持就….都是近战输出
在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)…指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后….基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上….请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那某敏感
关于组队战斗
1-通常来说我个人建议避开4人战斗,3人2人收益高(可以带新人),单人打的快
2-弓箭手除非你准备风筝,不然不要代入单人战斗
3-4人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色(他们的位置)
4-晋级赛切观战(其他角斗士死亡率UP)
这一次比较大的更新是2个风格和新的风格加点机制(基于等级和属性点为前置,而不是过去的前置技能)
但是还没更新配方(怪物猎人!)
我回来歇一歇关于新的加点机制的解读
好的,简单攻略来了
1-现在升流派技能不用前置技能,但是要对应的“角色属性值”和等级。
对于老档的角色而言一些人会比较糟糕,对于新党来说意味着基本上一个多流派(近战可以有6个流派用得上)角色…..貌似大多数属性都要上12(具体看技能和需求,我不确认)
2-在现在的机制下,优先点一点没有“负面效果”的被动(当然,诸如单手剑的剑舞者这种稳装不陪的,有条件自然第一时间点满),之后点一点有需要的控制技能,选择几个主力的伤害技能….之后考虑强化被动和控制….分析一个流派的先后开发顺序主要看被动是否需要(打个比方,那些攻击次数有关的被动对于双手和长柄武器就没那某重要….)
3-如果上一个版本后期是重甲天下(因为很多中甲反而有体力惩罚,重甲(胸甲除外)主要是扣移动速度、攻击速度)….这个版本是中甲的天下(现在变成负重制,绝大多数同类中甲和重甲重量差距不小(而且同时扣攻击速度、体力消耗、移动速度和躲闪点!),但是防护差距不大…为了控制重量通常会画几天和3个几点点加15(一共)的物理3防)。。。
4-超重并不可怕(目前)对于双手、长柄、盾,但是对于弓(体力问题)、双持(攻击速度)、单手(减躲闪)比较要命
5-前期铁匠的作用进一步削弱(你要刷材料)(我还不确认铁匠的锻造速度是否变化)