6-别相信派遣系统(目前,尤其是是你铁人档)
7-服从很重要!(制作者说了,角斗士逃跑成功的话装备也会丢失)….可能要习惯脱装备(求一键操作或者其他办法简化这部分操作)可能开局一开始就要把服从堆到10(通过“教育”…这会加大医疗负担是没错。不然就要SL什么的)
8-制药和铁匠都需要材料,但是一些食谱不用!
9-但是厨神流被削了
新加的2个流派。。。
神射手是纯粹的远程流派,主要是避免近距离作战(其实对于大多数玩家来说,弓箭手都是远程作战)
有DOT!有DOT!可以2个DOT一起上!(而且分裂箭什么的也有效!)
于是对于现在的弓箭手来说,最好能开指挥官(加血!扶人!)、盗贼(毒DOT!暴击!可能要考虑一点轻甲精通)、守护者风格(15%物理3防,如果有必要还有自己爬起来以及)、2个弓的看见流派(游侠主要是被动,主动看神射手)
而对于近战来说,角斗士(踢人)、指挥官(各种被动BUFF和加血!扶人!)、守护者(15%3防)、决斗者(格挡!缴械!还有不错的攻击技能)、狂战士都要,盗贼风格看情况,双手武器和长柄武器不太需要(至少优先权很差)
狂战士虽然我会避免HP过低,但是DEBUFF加伤害,对昏迷倒地的敌人有额外伤害的主动技看起来很赞(怒火2个我不熟悉)
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