(5)大飞扑,实为近身招,突然性强,离怪很近时容易中招,远处则毫无威胁,大飞扑非怒情况下出现概率很低,怒后可能大量出现。飞扑连招:1.飞扑+飞扑(输出点)2.飞扑+飞扑+大后跳+假车特大咆哮3.飞扑+大后跳+假车特大咆哮4.飞扑+乱爬大吼5.飞扑+转身龙车6.飞扑+转身前进360
(6)特大咆哮,P3里此招拥有系列最强的判定范围和判定时间,延迟判定非常致命,中心处必须回2才可以滚,怒后出现,非怒绝不出现,除非是大后跳+特大咆哮的连招过程中黑轰半途退怒了才可能出现不怒大咆哮,这种大咆哮的延迟更加致命,对于回2长枪异常危险,如果处理方法是走防反刺+回2跳吼,不怒的大咆哮几乎跳不出判定。特大咆哮在大后跳连招里毫无威胁,但是如果连续出,就很麻烦,而且不像后续作品,能从第一个动作里判断出来,连续的特大咆哮通常是特大咆哮后,猎人在头前,黑轰有一个停顿,然后再接一个,具体能连续接几个并不清楚,反正我最多见过连续接了5个,如此大范围的招连续轰炸,即使有回2,也是相当考验心理素质的。
3.锤黑轰基础处理
(1)各种真龙车龙车主要还是追大地,大地后侧滚,近处大地可以考虑和黑轰尾巴成直角方向出锤,方便下一步滚腋下,如果区域本身较小,龙车车的不远,外加可以确定下一个本垒黑轰必硬直,那么能打本垒就打本垒, 车的较远的话,可以考虑转转打转身本垒,当然如果黑轰此时刚好接了个乱爬,那打转转就躲不过去了,这点需要自己斟酌了。
(2)小前咬小前咬的处理可以有两种,一种是蓄力朝左爪处走位,等其前咬后微调,打一个R1的蹭锤,这个蹭锤的角度会比较刁,尽量让R1的锤末端打到头,因为R1的轨迹略微斜下,类似于挥扫把,在这个动作结束的时候打到头最好(这个可以参考fyfyfyk的锤竞技场轰龙的视频,那个R1打的很准),这样不仅可以打出输出,而且很容易引出黑轰的2连大前咬,为下一步走位打2连大前咬的转身本垒做准备。另一种呢,就是比较冒险的做法,在黑轰不怒的情况下可以采用,估计其前咬的位移距离,在左前爪处起手三连,打其微调的本垒,这个的好处是输出最大化,缺点就是时间很紧,在不知道黑轰下一步招式时比较拼脸,也会受到黑轰体型的影响,体型大,起手角度可以宽泛,小体型的话,起手时候就必须朝向偏外,和侧面正对着黑轰头部。
(3)360原地360是老处理方法,一种是在左前爪处打微调本垒(注意别被360后的前爪带飞),一种是在左前爪和头之间,横敲起手打三连本垒,在本身位置不好,位于黑轰右前爪处时,可以外滚后蓄力等360结束打大地。前进360和龙车一样,主要打追击的大地或者本垒,这里分两种,一种是头前输出后,黑轰出前进360,此时对猎人威胁不大,可侧滚后打追击本垒,注意黑轰体型和360后的黑轰位置,如果本身就是处于版边附近,那么360就要前滚后打本垒而不是侧滚打大地。另一种是黑轰离猎人很远时候的前进360,猎人如果对360后的黑轰位置判断很有经验,可以预先站位起手打本垒,类似打停车,如果自认为对距离把控不熟练,可以蓄力打大地。
(4)2连大前咬此招主打滚过后的转身,非怒情况下主打转身大地,在怒时以大地为主,位置不好可以打升龙,但是说实话不是很推荐升龙打黑轰,这个后面说。此招一般情况下打不中人,但是在猎人打完本垒后则很容易中这招,因为黑轰后缩会把距离拉远,导致猎人翻滚距离需要很远,另外侧滚很容易被左前爪带飞,这是一个死点。(5)飞扑飞扑是很多连招的衔接(连招见我上文),最大概率出的怒时2连飞扑后的发呆则是一个大破绽,此时打转身本垒即可,注意,不怒的2连扑则不会发呆(2连扑中途退怒则仍然大概率会发呆,和怒时一样)