看这个例子,也是标准的2+2+2+1。相信老玩家应该明白这个队伍有一个很难受的点。没错,就是好友的队长怒空。首先双小孩和牙龈+体王这两个组合是非常契合的,几乎都是链接全开。但是怒空在变成超赛以前,链接和每个人都很差。假如自己的怒空血量低于70%后变成超赛了,但是通过吃珠子或者道具把血量又给抬回70%以上,好友的怒空想变身就得往后继续拖。
4+3
目前最流行的组法
这种组法好处就是完美让每张卡都能发挥最大的效果。自己的饭天加好友的饭天两个输出位。自己的体饭和紧身衣悟饭给两个饭天做好绑定开链接。剩下布拉+虎皮空+交替空三号位轮转保证群体buff全程覆盖。缺点就是由于一定会有两张一样的队长,所以两张一样的卡就得保障功能一致。比如要么同时都当主C,要么同时都当主拐,要么都去三号位打辅助。
最终手段4+3。
这也是一个很典型的4+3。主输出靠自己和好友的两个LR乌鸡,ur蓝乌鸡和速界蓝用来开链接保证气力和输出。其余托破+古拉+达列斯就是辅助三号位轮转保证buff了。
恐怖征服4+3
也是一个典型的4+3。具体我就不多说了。
变异4+3
这个队伍很有意思,或者说因为古拉这卡本身特殊性导致它可以自己和自己搞绑定。加上他副队长是变身强化,众所周知变身强化里超系卡一抓一大把。所以第二个输出组合完全可以直接把两个超系拉来搞搭配。之所以说变异是因为多数时间,我们很少把超系和极系放在一起组(因为现在辅助不少要求超or极)。但是刚好古拉这边反而可以满足这种超极混搭的组合,辅助也都是全属性通吃的。
功能性组合
其实说白了目前主要针对的就是力界蓝丢球流。(请把图里的弟弟空自行替换成新的哥哥空,然后把老凯夫拉替换成新的凯夫拉)目的就是丢球之后的群体爆发。加上新的银眼给boss上了一个无视格挡的buff,等于后面两个***oss也不会被属性针对了。而且这队伍里力属性是真的多,力加贝帮着转珠不说还能提供群体50%的buff,真香~