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古代人生促织属性强度全面解析

古代人生促织属性强度全面解析

不知道有多少人和我一样热爱斗蛐蛐,曾经为了抓一品蛐蛐,专门下载了最老的版本,过了一把一品的瘾哈哈,废话不多说

这次主要通过青耕鸣这只全面解析新版蛐蛐,因为相比老板,新版无疑更完善更有趣

蛐蛐一共10项属性,其中战斗属性有6项,其余4项为蛐蛐的基本属性,咱们一项项来

体魄顾名思义是血条,斗志你可以理解为魔条,当然我觉得按斗志本身的意思解释更正确,没斗志不就代表失败了吗 当血条和斗志任何一条为0时战斗结束,相当于宠物得

威势,灵巧,牙口,打牙,很多人会分不清。我给大家解释下,威势并不是反伤!绝对不是,威势是每局开打前触发的魔法攻击,无视闪避,牙口是每局攻击造成的物理伤害,会被蛐蛐闪避。而灵巧不是闪避,这个大家注意了,其实灵巧才是反伤,老版本叫角力,再反击时相当于额外触发一次攻击,只要命中对方,这次反击是会造成威势和牙口的双重伤害的!不过也会被闪避,闪避其实是每一种蛐蛐自带的隐藏属性,目前我只看出来玉面螳螂闪避是最高的,铁线甲,云雀锦和灰神煞也比较高,至于打牙属性越高,开局属性提高的越多

另外除了开场一次的威势伤害,其余威势只有两只蛐蛐中威势更高的那只才会触发

结果很明显了,威势大于大于灵巧略大于牙口大于打牙,至于闪避因为无从判断,就不做说明了,下面我发一些青耕鸣和所有一品蛐蛐的对战图

吊打紫龙梭

完虐黑罗刹

落花生和金吾卫不是一合之将

险胜小赤兔,确实厉害,如果我用小赤兔,估计能把电脑的青耕鸣打出事了

打这三只肉的,无压力,但是我发现相比老版加强了很多

玉面螳螂和青耕鸣

金陵王不行,白玉堂如果威势没你高,能赢,如果打完牙还比你高,绝对没戏,因为他能触发威势,而你只能被动挨打

铁线甲,永远的第一,实在太强了,我都懒得试第二次,太影响平衡了

总结下一品蛐蛐排名

0.永远的王者铁线甲

1.白玉堂

2.小赤兔

3.青耕鸣

4.玉面螳螂

5.黑罗刹

6.豌豆黄

7.金陵王

8.后面排不出来了,感觉除了铁线甲,别的互有胜负,大部分情况下按我这个排名比网上的排名更准一些

新版蛐蛐做了一些平衡,除了夜明珠和灰神煞没有特别垃圾的一品

除了王者铁线甲,实在影响平衡,强到令人发指

目前新版我抓到的一品只有紫龙梭,青耕鸣,小赤兔,太惨了,强烈要求制作组增加一品几率或者杂货店开设一品蛐蛐的售卖,还有希望增加蛐蛐大赛难度,总决赛最少两只一品蛐蛐,这样玩起来才有意思!!!

还要还有,牙口高的蛐蛐其实也不差,像豌豆黄和金陵王命中两口就能干掉铁线甲,命中一口就能干掉玉面螳,问题在于牙口高的蛐蛐斗志普遍低,这样你打别人可能闪避,别人却能用威势百分百压你

两只新鲜出炉的一品

紫龙梭属性并不弱,唯一不美的是斗志太低了,如果威势没对方高容易被吊打,同时因为自身闪避低,对战金陵王和豌豆黄也没有必胜的信心

夜明珠着实憨憨,我甚至觉得比老版还弱

夜明珠高光时刻,越级击败三品较强的花白

紫龙梭实在太脆了,被威势低于他的白玉堂吊打

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