我只能说决斗加角斗加盗贼,这才秒人流的精髓,为什么要学盗贼,就因为暴击这个属性,等下和大家讲。
长柄武器和其他不一样,推荐前期直接点到10,一样先点被动,主动第一个戳刺点1,然后不管,精确打击满,上挑神技一定要满,冲锋和横扫选择一个点1就行,其实我觉得横扫实战效果比冲锋强。破甲,穿孔点满。绊马索一定点满和上挑一样神技,打控制用。
下面说说流派。
角斗点满,护甲点满,冲撞脚踢打控制点1,旋风斩绞肉机团战进去一轮可能对面就爆炸了,蓄力斩打体力专用,激进猛突点2,为什么不点满,因为长柄武器攻速满,点满没意义,自己体会。
决斗流派。
决斗家点1,基本没什么机会让你1V1,只是为了点后面技能,格挡反击必须满,长柄攻速慢,当对面A你格挡你反击,然后万一暴击了,你想想看嘿嘿。精准打击满,无视格挡闪避,必中。进阶闪避点1就行,走位用的。
盗贼流派。
很多人群里问我为什么要点盗贼流派,我告诉你团战T嘲讽了你有很大机会攻击地方后背,第二狡诈这个加暴击的被动,第三如果你给武器上毒再来个旋风斩AOE,那么所有人都会有中毒效果。实战亲测,真心牛鼻,团战绞肉机。
恶棍点满,狡诈点满,武器上毒点满。
下面介绍剑盾T,这个职业单挑无解,1穿4轻轻松松,经常越级挑战,无敌职业。我这个是捍卫,决斗,指挥流。
武器加点
剑盾前期点到4,春季赛前,敲击盾牌点1就够了,坚如磐石点满就不用点了。盾反神技,点满,交替攻击点1,如果点满,你会发现后期多出来的16点伤害没卵用。哨兵加体力恢复的,但是我发现,这个技能其实点1就够了,不用点2,剑盾体力一直维持在80%左右。经常1V4还是满体力。有人可能要问了跳跃斩不点吗,你点个锤子,作为一个坦克,你能打多少伤害,你的任务是吸引火力让别人打你就行了。那有人又要问了,撼地击不点吗,全部击退,还是那句话, 击退不是击倒或者击晕,是没用硬性控制效果的,不如不点。