私以为,这比起“钞能力”更重要的能力,恳请大家一定要看懂看仔细
决定上述问题的因素分为3个层面:
你的氪金程度 | PVE or PVP| 你所处的阶段
下面我们逐条分析
一、你的氪金程度
氪金既购买付费增值服务,氪金的多少决定了“名望特权”(VIP等级),决定了你获得资源机会多少与效率系数。具象到主题“英雄”上,氪金越多则抽卡次数越多,抽卡次数越多获得强势英雄的机会也就越多,就算不出强势英雄,你获得的狗粮也更多。所以不要相信什么“欧皇吊打土豪”的戏份,那个只存在于游戏初期和龙傲天小说里,随着游戏时间的拉长,“欧皇”在绝对的资源面前是一文不值的,所以“欧皇”不可怕,可怕的是“欧皇”氪金还比你多。
这里我们对于氪金多少做出一个概念性分类,便于后文的展开。
这里我们直接跳过“名望1~2”直接从“名望3”开始,是因为只氪首冲和周卡其实跟0氪都没啥区别。私以为如果你想领略《千秋辞》这类“放置卡牌游戏”的魅力,起码要月卡起步。月卡党比0氪党积累活动资源的速度快一倍,拿到满档奖励的囤货周期自然也就少一半。
二、PVE or PVP
所谓PVE(Player VS Environment)就是玩家挑战系统预设的关卡/怪物/Boss,他们的难度是递进的,随着玩家游戏进度深入而增强。PVP(Player VS Player)就是玩家挑战玩家,他们的难度是随机的,你的对手可能是0氪党也可能是巨R大佬。
关于PVE和PVP的收益问题,我们放在下一篇讨论,这里我们展开讨论PVE和PVP的英雄选择差异。
首先我们要知道PVE和PVP的核心差异在哪
PVE三要素:战斗时长 数值成长 伤害成长
首先我们知道PVE也是分两种类型的。①是关卡型,挑战通过则通关 挑战失败血量也不续存。②类是boss型,boss大多拥有高额的血量,挑战失败血量续存,可重复挑战。我们这里先讲比较典型的后者,因为前者比较随意,PVP的规则也适用。
若我们想在“恶道之门”(月更boss)和“盟会试炼”(公会boss)中拿到更多资源,就要尽可能打出更多伤害。而打出高额伤害的第一前提一定是打满战斗时长(15回合),所以我们需要治疗英雄来满足续航能力。若boss伤害实在太高,而治疗来不及保证英雄存活时,我们就需要辅助英雄削弱敌方属性或提升己方防御、免伤。
当我们保证存活后,我们就要考虑如何在有限的回合内尽可能多的打出伤害。通过阅读技能描述和伤害公式,我们知道一切的伤害都是基于一串系数的计算最终乘以一个基数得来的。所以伤害要想高,不然增加基数(攻击力等),不然提升系数(破甲 暴击伤害 先天伤害等 )。
上述提到的都是外因(辅助英雄),真正打出输出的还得看C位。所以想要伤害高,不然伤害越来越高(成长性)不然释放频率越来越快(额外能量获取)。