私以为我们把核心玩法分割成收集 养成 对战,你氪金越多资源越多选择面自然也就越大。你可以运用“钞能力”想要英雄就抽到为止,想尝试那个英雄就养到E5位置,竞技场看谁不爽就打到开心为止(门票15贝壳一张哟)。而0氪小R呢,我认为没有太多选择的余地,系统给啥就玩啥,强势英雄超稀有英雄想成长起来只能靠欧气抽本体。所以对于对于大R氪佬而言是“狗粮”的英雄,对于小R0氪而言可能就是“战力”。
同样,由于小R0氪资源少水平低,我建议大家选择更考验队伍配置的PVE玩法为主,不要考虑甚至放弃验证英雄绝对实力的PVP玩法。毕竟PVE资源就摆在那里,我拿你不拿你就落后了,而PVP资源你想拿也拿不到,又何必自太没趣呢。
最后,我们一定要明确我们当前处在什么阶段。对于一个尚没有E5英雄的玩家而言,一个E5就要吃6个9星英雄,每一个9星英雄只有再被吃的那一瞬间才是狗粮,其余时间拉上阵都是实打实的战力呀。所以千万别说什么“上9随便上反正能吃”,个人经验,在你没有2个E5核心+2个10星辅助前,9星上谁还真给仔细分辨思量下。
最后的最后做个总结
敲黑板 划重点!
1:天梯图仅在“英雄实力”这个维度上给出玩家指导性意见,只能作为玩家对于英雄选择的一个参考,并非唯一参考。而我们补充了“个人进度”这个维度,记住这句真理“选择对的比选择好的更重要”。
2:关于PVP和PVE,“与人斗其乐无穷”这句话的前提是敌我双方在同一水平同一阶级才有你来我往的乐趣。安心的做一个PVE党真不丢人,保证你玩的舒心安逸还便宜。
3:切勿好高骛远,你选择养成的英雄要和你的氪金水平、游戏阶段所匹配,才能发挥其应有的实力。大R氪佬眼里T2以下皆是狗粮,而对于小R0氪而言,用T2英雄做核已经非常不错了。
4:本文后半截可能对“氪金”的重要性强调过多,过于真实。但作为一个理智的玩家你必须清楚,游戏公司不是慈善机构,如果让白嫖玩家玩的爽,那谁还消费呀。所以氪的少或者白嫖党注定处处有约束,玩的久了自然就清楚了。所以放平心态切勿眼高于顶才能开开心心的游戏。
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