我个人选择的全部是6件套
天使战鼓强击 给部队打底 雷龙和龙之抵抗 如果莉莉丝这样投入魂匣 不花点大钱想搞到平8以上是很有一点难度的..
现在重点来谈谈人族本身,人族由于兵种目的明确整体均衡,所以很适合根据对手多变的打法。这也从另一个角度说明人族的配置要求比较高,临场判断和操作细节可以造成实力上的波动。你看上个版本的妖精 突破一路简单粗暴,这个版本的矮人火枪机甲突破一路简单粗暴。有时常想这打谁都是一套操作,好像很没技术含量。但人族的悲催就是你临场反应判断准确,操作敏捷,各种应对得体,然后被这个简单粗暴的没技术含量的打法分分钟打趴…
先来看看兵装后人族有哪些变化
骑兵
黄金进阶终于有了冲锋的减伤而且红色觉醒也是冲锋霸体,感觉这些都是曾经梦寐以求的东西,而且攻击属性防御属性对于骑兵都用得上。那么这么多好东西加上去以后,骑兵是不是在这个版本可以用?答案很遗憾,在矮人这么多的环境下骑兵并不好用(火枪爆头死的很快)。他们在大型单位里依旧尴尬…如果真要用的话,把公会将军套给他们吧,防一下爆头。但也就那样了…
弓箭手
黄金进阶增加了必中和射程,我原来以为主要是射程好用,但必中也不错在诅咒龙语很多的大环境下,10秒必中变5秒确实也是一个不小的增幅。
蓝弓手增加射程后溅射的额外范围增加了而且之前也BUFF过一次,兵装后提升不小。但是依旧不是主流,人族弓箭手更多还是点射的需要,比如点死战士射机甲等等。红弓手还是PVP的主流。
牧师
牧师黄金进阶增加15%闪避和治疗保持生效,对于前排单位来说可以提前使用,牧师治疗的优先级提升了。而且整个兵装大量的增加攻击治疗能力加速的属性,可以讲相当不错。红牧师就是靠加速增加人族士气,速度越快BUFF越多。唯一比较遗憾的就是牧师加了20%的闪避这个完全没啥用,因为远程随便都是100多的命中率,你这点闪避有和没有没区别…蓝牧师不推荐使用,即便是打巫妖,因为我曾经试过失去了治疗加士气以后反而不好用..
戟兵
黄金进阶多了30%的减伤,5星是20%减伤,可以讲这种部队和骑兵一个类型,攻守都有收益,而且在机甲大型单位横行的时代里,这个戟兵肯定有一席之地。还是推荐蓝戟,但不建议配过多。因为抗打击实在糟糕拿这种兵当前排根本遭不住…
剑士
依旧是人族的主力前排,黄金进阶盾牌减伤到60% 兵装主要增加了闪避和抗暴击输出方面也有一点,剑士的伤害也不能说完全没用但人家主要不是干这个的。但就几种前排来看,剑士在兵装版本不算出彩。而且因为远程伤害的增加,莱奥不得不增加抗打击,这一点反而削弱了剑士的再生能力。
对战方面就讲讲和矮人打的情况,这个版本人族很神奇,跟矮人打对攻基本都是赢的跟矮人打换路基本都是输的…为什么成这样了?我觉得主要是因为这个版本龙秒的快,对攻的时候矮人打龙没我们快,加上人族现在射战士很快射死一个暴气一路滚雪球下去了…互换路,由于人族的剑士对比矮人的机甲实在是不出彩,莱奥重视保命削弱了盾牌的复活能力。还有一个更重要的因素就是安德烈很可能起跳以前就被火枪打死…我以前防守路放安德烈起手直接吼晕然后跳过去就算死了减速也上了,至少能牵制一下。但现在安德烈很可能起跳前已经没了…导致防守路没有东西可以牵制所以被打爆。
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