这个BOSS的难度就低很多的,为了节省时间楼主只说一个难点,就是章鱼倒计时的触手那里,如果不能在短时间内清除掉6个章鱼的触手,会直接被BOSS吸死(当然可以用觉醒的无敌躲过去),这个触手的分布是随机的,有时很分散,有时又很聚集,所以这个地方不能掉以轻心,算是难点之一了
其他的地方按照屏幕上的提示去躲就行了
好了,终于要进入正文了,接下来更新第二部分:
女大枪打团的加点推荐和其他准备!
此部分主要是介绍女大枪噩梦上山的加点推荐和其他的一些准备,楼主先分享一下楼主噩梦上山的加点,再来进行说明吧,楼主的噩梦团本上山加点如下:
粗火1级, 瞬踢1级,BBQ1级,滑铲1级,踏射1级
格林,细火,定向,狙击满
压缩,导弹,觉醒主动,觉醒被动满,其他点全给了地火,加到了8级
接下来说下为啥这么加点:
1. 导弹,压缩,定向,主动觉醒,被动觉醒,狙击这些主力伤害和输出的大小技能满一般都没有争议;
2. 细火满: 这里楼主解释下为啥上山时选择把细火加满
第一,我们先认清一个数据,1级的细火的移动等级是195,满级的细火移动移动等级是440,而这个移动是可以
X轴也可以Y轴的,这意味着什么? 我们多了一个快速的上下左右移动的“凌波微步”;
第二,团本的BOSS有两个最大的特点,第一,会贴身靠近你,第二,攻击的密度非常大,这个时候简单的X
轴移动已经不能满足了,要经常进行Y轴的纵向移动,这时细火的作用就体现出来了;
第三,大枪60套的特别属性,距离越远伤害越高,所以为了和BOSS拉开距离,经常需要后跳或者向远离BOSS
的方向进行滑铲,但不管是后跳还是滑铲,都只是简单的位移而已,如果有满级细火的话,可以非常
快速的横向拉开和BOSS的距离,边输出边拉开距离,何乐而不为呢
所以,结合以上三点,满级细火的超强X轴和Y轴的位移,不但可以快速拉开与BOSS的距离,发挥60套最大的
效果,还能快速的Y轴进行躲避,同时在位移中又能持续的输出,是楼主将细火加满的重要原因,细心的朋友、
可以发现在视频里,楼主对于细火的运用非常的频繁,单对团本这张图来说,还是建议把细火加满的
那是不是所有的图都适合满级的细火呢?
其实不然,不同的图要根据怪的特性搭配不同的加点,就拿魔魂殿这张图来说,怪容易倒地,起身慢,细火又很