众生游实用小技巧汇总
1 规避存档bug、重复付费bug方法见官方公告。简单来说就是全程联网,中途不跳出游戏,不手动保存游戏(退出时直接结束进程,用00:00的自动存档玩)。
2.1 幼儿园不显示吃饭、听课的问题可能是玩家所在位置不对,走到桌子的最左端或最右端试试,如果人多就等等,确实有桌子不够的问题(也可以试试和别人聊一会儿天,结束后聊天对象可能会离开)。
2.2 幼儿园的格斗课没老师,影响不大的bug,可以理解为户外运动。
3.1 家里的两张双人床夜晚父母只会睡一张,自己也一直睡另一张就行。也算影响不大的bug。
3.2 之前开了两次档几天(月)后就只能和母亲交流,但新开档在前两天给父母都刷了一星好感,这个档目前父母好感都刷满了。
4 西湖游玩事件,我跑到最左边后没有继续触发事件,最后考宵禁时间回家,也算影响不大的bug(指不影响我刷数据)。
5 在暂停时弹出的菜单可以调大界面。游戏速度我调过但没用,自动加速将就着能用。
6 分支事件手机上不好点,将就着能用。
下面说下我控制的角色。
1. 开局时给的梦想事件很重要,一是确定发展方向(存疑,游戏的沉迷机制可能对此不友好,没玩到18岁很难说),二是使用初始识字教材。
顺带说下教材与等级问题,识字教材、数学/英语入门等貌似可以用到11级(目前我一本已读完的英语入门在7级时继续使用),并以此猜测旧版本一级等于新版本十级(一星)。
再补充下属性值问题,社交及娱乐值很容易通过聊天维持,其他的也好说,就是心情值比较特殊,会自动恢复正常,或者根据事件调整,我觉得实在控制不住或者不刻意控制,理解为行为效率-5%的debuff也可接受。
也说下沉迷机制(v0.7的物品属性侧面指出,可能名称记错了)。在连续进行某方向的操作后,增娱乐值会会变为减娱乐值和心情值,例如演奏一段时间后,读演奏入门同样减娱乐值和心情值。这就要求发展方向要多样,尤其是减心情值难以短时间恢复。
2. 根据以上游戏经历及猜想
打算在3岁刷满父母好感并达到10级语言,结果也确实很容易就完成了。
初始零花钱仅购买语数外入门教材(v0.7的家庭作业事件中,高语数外属性感觉会做起来快还有完美作业心情值)及杠铃,同时结合梦想事件赠送的书籍轮换进行(以便少影响心情值),目前在5岁语数外都快一星了,不过初始梦想的技能到没怎么升。
补充些对技能的猜想,小学语数外影响作业,加上礼仪、音乐等是特长生事件的要求,中学还有文理科要求,含理论经验的技能(或者说有辅导班的技能)可制作物品卖钱,其他技能影响社交(也可能影响制作物品品质),不过我感觉影响社交就是没什么影响。初始阶段应该也可以外出找人以请教语数外的方式升级。
说实话目前玩到的内容变化不大,后面的内容很期待,但没时间肝,体验不上,也不好说会怎么样。
总而言之,我觉得和之前版本变化最大的就是新版本更肝了,同样的时间新版本玩到五六岁,旧版本可能就通关了。这点仁者见仁智者见智吧,重复的操作大大降低趣味性(更多事件也未必好),但容错性更强了,刷数据可能简单了。
希望官方尽快提供全局二倍速、快速回家(可能我还没发现,毕竟地图上的功能还没用过)之类的功能减少肝度吧,也催一下steam更新,手机玩着就是没电脑方便。另外无法卖出物品、制作物品也不知是bug或者某些条件未达到(这样的话就要吐槽引导了),游戏内容问题及存档问题就真的影响体验了,等更新再玩吧。
关于游戏的真实性及完成度,只能说尽量吧(你要用坎巴拉、缺氧和环世界之类的来杠我我也没办法,┑( ̄Д  ̄)┍),目前的聊天系统不好但也可以理解(解释),想来大改也很难,暂时只能说操作界面或者引导上怎么改了,人际关系也只是个半成品的样子(不过新ui/技能界面感觉是个亮点),也只能说等更新吧。
最后感谢边境制作了这么一款游戏,也祝愿众生游能越来越好。
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