古剑奇谭网络版豪侠云无月DPS攻略
简单说一下机制,与困难相比,场上除了云无月,梦魇化身外,还多了3个魔影。
这3个魔影一直存在,但是,如果外场打死,就会复活在内场(内场就是指梦境),内场的打死,就会满血复活在外场。
大致的位置如下图,注意,全程以入梦点当做场地中心,躲技能和输出,都围绕这入梦点来操作(具体的入梦点,进队指挥都会帮你标好的,一般不用管)。
这个魔影,会分别释放云无月的技能,外场魔影会释放,阴蚀(就是boss和你连跟线,拉断掉血那技能)和半照(半照就是拉人那个技能),内场只会释放飘风。所以,如果外场3个魔影都不打死的话,云无月放阴蚀会出4根线,基本就是死!
杀死魔影的这个人,会获得一个buff,获得这个buff的人,在梦魇化身放出声波时,这个玩家也会放一个声波。每杀一个魔影加一层,最高叠到3层。1层buff时,玩家声波是直线,2层呈V形,3层据说是一个Y型,具体怎么处理,在p2说。
本篇攻略主要针对dps,下面就分别对每个阶段来说下技能怎么处理。
首先是开场P1。指定好一个工具人,并且分配一部分人只打第二个魔影,起手T拉到第一只魔影,集火清掉,工具人迅速转火,清掉2只魔影,T直接把boss拉到第三只魔影那里,把第三只打残,切记不要把第三只打死,修到20%就拉开,只打boss。
P1的技能整体跟困难类似,除了多了个魔影会多拉一根线,就是飘风,阴蚀,流霜,唯一多了一个分摊,没被点阴蚀的,就去入梦点帮忙分摊一下就好。
P1的重点:
1.阴蚀怎么拉?
简单来说,没线的去中间!有线的,去场边拉!
从进战开始,基本上dps就围绕入梦点打输出,就很安全。
被点名以后,如果你有减伤,你可以开个减伤,直接交位移拉断。如果没有减伤,就慢慢走,先把看着长的那根拉掉,再拉离你近的!
切记,不要没事站在很偏僻的角落输出!!!这个阴蚀是跟根据拉你位置决定要拉多远,你一个人站在角落,可能绕场一周你都拉不断!!!
而且这个线,不掉血的,只减攻击力,慢慢拉,不死就行。
同时,记住,没被连线的,都去中间躲着,别往场边站!被别人害死那是你在自己的问题。
至于一些小细节,什么留霜别站入梦点,这些都是困难的常识了,就不多说了。
2.P1团队整体输出节奏。个人认为,最理想的状态是p1出第三个分摊的时候,刚好能打下50%血,这是最舒服的。这时候,内场会出一个卷雪,外场也少一波拉线。
如果出分摊,没能到50%,切记,这波分摊,t要慢慢回去,同时被点名的dps也要跟着往boss方向走走,千万别急着拉线,不然很可能断的太快,把内场的人也害死!
p1基本上就这么多内容。
P2,内场部分。
(内场T好像多了点机制,我不太了解就不多说了。)