4建材(混凝土,砖,玻璃)运营:
笔者曾用大量的时间在验证了火车建材数量获取的算法——越少的建材火车给的就越少。
很少会给的一直很平均。
也就是说,如果你某一种材料特别多,某一种你需要的特别少。而你又还没到60级,没有工具转换处。那么就可以在仓库直接少量的卖出几个或者建动物园场馆来改变它们在你仓库中的数量,来让其中两种你需要的材料变成仓库里最多的,而另一种你暂时不需要的变成最少的。这样火车就会发给你你多的材料。少给你你少的材料。
建议根据上面的建筑图表和动物园图表,提前就做好准备。(动物园的图表因为你动物得的不一样所以有随机性,但是差不多)
这个方法一开始我提出时被不少质疑过(甚至因此和之前合作社的社长吵过一小架)。但是我几个月以来用这个方法一直非常有成效也取得了很多人的认可才敢发出来。后来我在小镇百科的那公众号上也看到了这个火车算法的文章。可以说非常肯定了这个实验的成功。
建立社团的个人建议(比老贴有多处修改)
建合作社是长线游戏,带来成就感的同时会带来相应的难度。 建合作社肯定不如你加入一个成功的合作社之后自己发展快的,所以务必慎重!但是你要是铁了心弄,就咬着牙也坚持下去。如果不能,赶紧就别耽误功夫了,去个稍微靠谱点社团申请做做管理就好。
我首先普及一下社团管理的基础操作和知识:
1.社长和副社长功能一样,只是多了一个更改副社长职位的操作。也就是说万一但社长弃游了,副社也可以继续正常运营社团。只不过只能增加副社长,不能减少副社长。
2.副社长以上就除了T人,还可以设置禁止参加舟赛。这个功能小心不要误触了。这个功能的作用是如果舟赛还没开始的时候一个玩家请假了,点禁止参加舟赛,那么如果他不在额外设置里自行开启的话就一直不能参加舟赛,不过你们舟赛匹配的人数也会少一个(舟赛是根据单次的参加人数来匹配你的对手社团)。
不过如果是舟赛进行中,误触或者其他原因点了那个玩家的禁赛,那那轮他就无法继续做舟赛任务了。
被禁者无法获得奖励。
3.长老默认的功能是可以删除任务,但是副社长以上可以通过设置来定是否可以预留。
接下来,开始正题
建社还用张良计:高筑墙,多屯粮,缓称王
一.高筑墙:
定好规矩,但是规矩要根据每次的局势来变化。
1.舟赛最低完成要求(从3-5个开始慢慢增加要求)
2.达到多少任务总分或者任务数量就给长老(根据情况要求渐渐增加)
3.完不成的降级/踢出制度(比如之前完成7个任务你给了长老,之后他有一轮没做那就降级成员,先不踢。再不做再踢),
4.舟赛预留的要求(比如只允许预留需要提前准备的种植,生产,从岛上带回产品)
5.帮助数量要求(可以是具体的数字,是末尾淘汰,如果是全员满任务社可以根据帮助数末尾的3-5人为成员)
6.末尾淘汰制度(中期可以考虑用这个制度,在所有人都做了舟赛任务时候,踢做的最少的1-3人)。