采石场的社区中心。
【新地图总结】
目前地图能看到的部分就这么多;随着现代化建设的推进和绿色生活的影响,常青港会产生很大的变化,但是可互动的区域以及原始房屋基本都已经看到了。
从地图本身来讲,常青港比较……平庸。常青港有自己独特的地方,希望港口是相当不错的工业化社区背景,而且另外两个社区的车站和采石场这两个地标也是很有趣的。可惜的就是,常青港跟太阳谷一样——太小了。
小不是常青港唯一的问题。同样是15个地段,索拉尼有自己的开放海水;不到15个地段的太阳谷有星光大道和一览众山小的比佛利山庄;虎斑湾更是有着广阔的社区区域和灯塔地标,还有码头、沙滩、宠物雕像等饶有特色的物品。
不过,公寓的加入也算是一点有趣的内容;而且常青港会随着小人的行动而改变形态;另外,其他地图也加入了环境影响的内容,所以常青港带来的失望并不是不能理解的。只不过从成品来看,常青港没有让人一下子想搬到这里来的动力。
然后,就是预设地段了。数量少、地段小、没有空地也就算了,空地怕是都跑到建筑里面了。这次地图的房子,有可圈可点的(公寓、塔吊、三个社区地段)也有令人咋舌的(空空如也的酒吧、“装修精美”的房子)。只能说希望以后的地图能多花点心思在装修上;这个DLC的家具质量不差,数量不低,理应建得出好看的房子。
总而言之,常青港有独特的玩法,却没有吸引人来这里玩的动力;如果社区活动和环保等玩法仅限于这个社区,这个EP一定会是滑铁卢(幸好并非如此)。希望以后越来越多精心设计的房子出现。
【玩法简要介绍】
本次测评将会围绕迈克一家展开。
这个DLC的玩法拆分起来就是:环保+社区活动+手工艺+新职业+其他互动物品。
看起来很简单,但是其实没一个功能都有一些细节可以挖掘;看起来毫无关联的几个功能又互相联系——社区活动会影响环境;环境会影响职业进展和收入;新职业需要全新的制造技能和汽水制作技能;新的技能又能被社区活动影响;可互动物品穿插在几种玩法之间,一时间可能不知道从何下手。