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航天模拟器《SpaceflightSimulator》图文攻略

就问大家有没有见过2*3的小鼻锥,我昨天才发现可以通过修改获得。

对接方式分为两种:主动对接会被动对接。

主动对接:航天器A靠近空间站B对接(使用率最高的方式)

被动对接:空间站B靠近航天器A对接

探测器甲(图1),可以看到电推已经被修改,空间站乙(图2)请自行脑补它是一个空间站。无重力测试中,甲主动靠近乙,对接成功,电推没有变短(图3),如果是乙对接甲(甲被动对接乙),就会……(图4)

如果航天器和对接目标上都安装有改过长和宽的零件的话,那么对接时你控制的那一个航天器在对接后不会有任何问题,但是对于另外一个航天器来说是它以被动对接的方式对接到第一个航天器上,所以它所有被改过长和宽的零件都会恢复原状!

失败的例子

这个套路适用于任何规模的航天器

离心重力,启动!

只有改长宽的会出现这种问题,改角度位置的随便怎么对接都不会出现

这游戏对接时有不少特性,会导致玩家辛辛苦苦改的火箭面目全非……

图1只一个对接口以内接触的方式放在燃料箱里,对接时一切正常,但是当你松开它的时候……这个对接口会立刻被卡出来。以这种方法放的对接口都是一次性的,千万不要这么做!

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