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航天模拟器《SpaceflightSimulator》图文攻略

不!

关于修改文件时零件的角度旋转问题,有很多人问:哎呀,我修改了零件的角度数据后火箭就不对称了呢,强迫症看着浑身难受呢。在座的各位都知道在火箭组装的时候屏幕右下角有一组按钮(图1)可以调整零件的方向,这极大地方便了大家造出完全对称的火箭,火箭不对称会造成重心不稳,甚至导致火箭在点火之前倾倒。每一个组成火箭的零件都有自己的旋转点(图2),当你改动角度数据的时候此部件会以此点为旋转中心旋转。想要得到完全对称的火箭必须保证零件的旋转点关于火箭的对称轴对称(图3),不然微小的差距【比如0.001个距离单位】会让你头疼不已。

我现役最强火箭是长征5E(改),不过它很快就不是最强的了

很多时候都需要控制一个着陆器的落区(比如建造行星基地),这时就不能随便在轨道上减速降落。想要着陆器B落在先发射的着陆器A附近,着陆器B就必须在A的上空减速,直到轨道成为一条直线。大部分行星在大地图上的贴图都是圆(实际上是球形)形的,点击这个贴图就会显示这个天体的名字,名字的正中间就是这个天体的圆(球)心。假设圆心为点O,着陆器A为点A,作射线OA交着陆器B的轨道于点C,着陆器B必须在接近点C时开始减速,超过之前完成减速,这样才能把落点控制在点A附近。着陆器与大气层的摩擦会产生一个向上的加速度,重心高的着陆器会在这个时候翻滚,所以在有大气的天体着陆忌用重心高的着陆器。调整着陆器方向可以控制落点(千万不能让B落到A上)。然后开伞或启动缓冲发动机,着陆后如果能看到着陆器A,你就成功了。

在只有发点装置没有电池的情况下,RCS会在燃料耗尽后继续运行

游戏里有一套算法用于计算发动机的推力,因为发动机工作时对自身施加的里是纵向的,所以越长的发动机推力越大,发动机长度与推力的关系式f(x)=^%#$&%&**%,垂直分离器也是越高分离力量越大。(侧分离就不要说了)

白色小三角形的方向

大地图上的白色小三角形表示一个航天器的朝向,而决定一个航天器在大地图上的朝向的是安装在这个航天器上的控制器。如果你的航天器有多个控制器,系统会在这一堆控制器中随机选择一个来代表这个航天器在大地图上的朝向,如果这些控制器在蓝图中的朝向不一致,那么在进入发射界面时系统选来作为航天器朝向的控制器就不一定是向上的,这就是很多玩家因为小三角形而操作失误的原因(小三角形是指向这个方向的,但是航天器却没有,而玩家一直盯着大地图…),这对于谨慎的大佬来说只是难看了一点,但是对于比较粗心的萌新来说可能是毁灭性的。

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