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航天模拟器《SpaceflightSimulator》图文攻略

太空房地产

quicklysave(qks.)世界存档,不同于Blueprints(bp.)火箭蓝图存档,这个存档保存的是整个世界所有的火箭(不论是有控制的还是没控制的)数据(燃料剩余 朝向 轨道 位置 速度…)启动和保存方式为地图左上角【保存/加载】。

准备咕咕咕

qks修改(1)

燃料箱的valueslist项是此燃料箱在这个存档中的燃料剩余值,1单位=2吨燃料(图中的大型燃料箱里有40.5*2=81吨燃料)。这个值不受燃料箱最大容量的限制,你可以让一个4*2的小燃料箱装上1000吨的燃料,这样地图左下角表示燃料剩余的白条将会超出边框,燃料箱的爆炸威力也会大大增强。PS:你装多少燃料,燃料箱就有多重

怎么这么冷?

任性

对接bug利用(1)

之前说过拉长的零件被动对接会变短并旋转180º,零件的碰撞体积也会恢复原状,于是……

拉长一个4*2的燃料箱(图1),然后让它缩短(图2),它的碰撞体积恢复了,但是这不会影响固定在上面的零件(图3),发动机还是能照常启动(隔空控制)。其他火箭还能穿过这个燃料箱在对接之前碰撞箱所在的那片区域(图4)。

最近研究导弹了

今天就分享一个逃逸塔

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