部件介绍(7)
轮子
用于移动探测器,比其他部件耐摔(未展开的电池板,着陆腿除外)每种规格的轮子都有最大载重量和最大速度。小轮子最大载重29吨,大轮子最大载重39吨(引力为1G)。如果你的探测器有100吨重(不包括轮子的质量),但是你只用2个大轮子驱动,这个探测器将无法移动(2×39=78<100)。此外天体表面崎岖不平的地形会导致轮子空转,这时空转的轮子是不受力的,其他轮子的受力就会变大,有可能超过最大载重,然后你的探测器就动弹不得,彻底完蛋。所以不宜制造质量过大的探测器。
最大载重量是我多次测出来的,超过这个值肉眼几乎察觉不到你的移动速度。
部件介绍(8)
发动机
游戏中的各种发动机按照效率(从高到低)排行。
发动机必须装在燃料箱下,放在侧面是不行的(图2),当然电推可以放在任何地方,只要有燃料和电就行。大气层内最好使用高推力发动机,因为要克服的不仅是重力,还有空气阻力。到了外太空(大气层顶部)就不必要考虑大推力,圆轨时大推力反而不好控制。大推力发动机都是油老虎,不建议在轨道上使用。卫星最好选用阔刀或者电推,如果你不想让燃料耗尽的话。
找个时间发大气减速的教程,为了节省燃料,各国的火星探测器都是把隔热板斜对着火星让大气阻力给探测器减速的。
大气减速
首先目标行星必须要有大气层。进入低轨道(图1),然后在拱点减速使轨道切入大气层。进入大气层后请把隔热板对准下落方向,大气阻力会使着陆器减速,这时请脑补隔热板与大气剧烈摩擦的画面。6000米以下请根据目前速度考虑缓冲发动机是否点火,控制速度,接下来的操作见8楼(偷懒)最后成功着陆。