这是一个阔刀发动机(图1),它无法推动载荷(图2)。保存这个火箭(图3),去那一堆bp文件中找到它,打开(图4),找到这个存档唯一的发动机(Engine Small),把y值由1改为3(图5)。再次回到游戏,加载这个存档(图6),这个发动机变长♂了(图7),推力也变大♂了(图8)。修改发动机的长度可以让发动机的推力成倍增长,阔刀的推力是40t,修改后变为40×3=120t,就能举起90多t的载荷,而燃料消耗不变。
修改叉轴放大的是零件的宽,请自行脑补
防化服已经准备好了,可以出去瞎逛了
芯一级回收失败
为什么我以前改的0.25没有加载出来呢?
WOW,看来真的能精确到几位小数,正在编辑重新发送
这是一个4*2规格的燃料箱,「position」下面的坐标控制的是它在蓝图上的位置;「orientation」下面的千万不要看成空间直角坐标系,“x”和“y”控制的是此部件的长和宽,“z”控制的是此部件的倾斜角度;「skinld」后面的数字是燃料箱的皮肤编号,如果修改没有皮肤的零件的编号,后果不明(我也没有改过,第一个吃螃蟹的人会是谁?)。修改时要严格按照文件原来的格式,如果你不小心漏掉了一个空格,存档很可能打不开,而且这里所有的标点符号都是英文的,英文的,英文的!(重要的事情说三遍)「position」后面每一个单位长度都等于蓝图中的2格,这个坐标的叉值和歪值可以为小数(多少位的都行)。如果某个部件的位置是(5.0,4.5),改成(5.0,5.0)就是在蓝图上把这个部件向上平移1格,此平移操作不受其他部件的遮挡影响!